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第3部分(第4/4 頁)

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提問不過表示對隊友的尊重。

“先把大廳靠近boss這邊的小怪清理一遍。”halo開始發號施令,“一個人把boss拉到那個角落去,其他人先殺小怪,最後一起boss。”

“恩,等下拉boss的重擔就交給我吧,畢竟我是這裡的唯一板甲,最能抗。”白雲飛毛遂自薦,“你們速度把它身邊的兩個小怪殺了,然後支援我。”

白雲飛這麼積極其實是有原因的,boss戰的戰利品分配按輸出高低排列選擇權,比如一夥人一同參加了boss戰並出了戰利品,輸出最高的就有第一個選擇的權利,第二的就是第二個選擇,以此類推。

他全身裝備最差藍色品級,大部分都是綠裝,又新入手了亮金大劍,戰鬥力已經破錶了,如果跟大劍遊俠和旅行賊比輸出還輸了,簡直沒法回公會向會里的兄弟交代。

不過不知道怎麼搞的,他就是有點擔心這個遊俠:亮金武器說賣就賣了,隨手就甩出兩金,帶個脆皮輸出寵物就敢做坦克,最重要的是能拿到開服活動“卡西多守衛戰”的輸出第一這麼離譜。

tmd難道是高玩?

像halo這樣的,白雲飛叫他們高手,而高手的升級版,就叫高玩。

作為終結者公會的會長白雲飛還是非常有鬥志的,不管高手也好高玩也罷,輸出第一的位置他必須要爭一爭。

因為大冒險簡單明快的仇恨機制,要爭輸出第一併非簡單,反而是一件非常讓人腦殼疼的事情,不是攻擊力最高就排第一這麼簡單:

輸出排第一,boss就打你,扛不住了就得躲避退讓,躲避退讓這個時間段沒法輸出了,那麼原本的輸出第二就可能成了新的第一,接著boss轉移目標打他,新第一扛不住了還得躲避退,如此迴圈……就導致遊俠在長久的boss戰中優勢很大。

為什麼呢?

因為boss對玩家的仇恨是按總體輸出算的,但遊俠和寵物的仇恨是單獨算的,遊俠只要精準的玩弄自己與寵物之間的輸出量變化,就能操控boss的仇恨在自己和寵物之間遊移,再加上大冒險裡每個角色都有治癒技能存在(遊俠使用治癒技能的時候寵物同時享受這個治癒技能的效果),遊俠只要把握好節奏,就有可能保持一直少血但就是死不了的狀態,也就是一直抗住boss不死,這時候別的玩家要搶回輸出第一就難了。

因為遊俠可以做到全程輸出。

他想好了,如果給遊俠帶肉寵拉boss的仇恨,兩個小怪而已費不了他多�

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