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,芸嫦的身份她也從王耀口裡聽說過。
這樣一個電競女諸葛,豈止是了得?
可以說天兆能有今天這個成就,這個女諸葛有一半的功勞。
大熒幕裡,畫面剛進入到召喚師峽谷,遊戲就暫停了,變成了一片灰色,中央是倒數的30分鐘暫停計時
哦,看樣子是選手那邊機器有些問題,大家稍安勿躁,應該很快就能好。伊蕾安撫著觀眾。
不過這種情況很正常,也經常出現,所以觀眾們也就靜心等待。
選手席上,閆天恆正在跟工作人員溝通著。
跳ping。閆天恆說道。
跳ping就是延遲不穩定。
對於普通玩家來說,100以的ping值其實都算可以接受,但職業選手打的是比賽,事關榮譽甚至是未來,對於裝置以及網路條件是很高的,基本上30以才算ok。
這也是在國服,在韓服ping值兩位數統統無法接受,必須得是個位數才行,韓國是世界上網路最發達的國家,這也是為什麼韓服那些職業選手能打出那麼多堪稱奇蹟的操作原因之一!
而延遲哪怕是高那麼零點幾秒,有的時候就會影響到整局比賽的結果。職業選手之所以要求高,也全是因為他們是反應力超群之人,往往勝負就在那微不足道的毫釐之間。
他一反應情況,工作人員就過來檢視了。
果然,閆天恆的網路很不穩定,ping值一直在跳動,這屬於比延遲高還要更嚴重的問題了,延遲稍微高點選手適應之後勉強能行,跳ping則是延遲一直在變化波動,打個比方,前面還是延遲零點五秒,那我就按照延遲一秒來操作,但一刻忽然延遲兩秒甚至更高,那還怎麼玩?
工作人員檢查了好幾遍,發現其他的機器都沒什麼問題,又仔仔細細的檢查了一番閆天恆這臺電腦的硬體跟網路連線狀態
說來也怪,很快閆天恆這臺機器的ping值忽然降,穩定在了二十多不跳了。
等待了一會兒,發現ping值還是沒有變化後,閆天恆點了點頭,示意可以了。
這只是一個小插曲,比賽繼續。
雙方都沒有打一級團,典型的防禦陣型。
不過這一局天兆選擇了換線,而天啟戰隊則是沒有預料到這點,被換線成功了。
倒不是天兆戰隊的路慫了,他們每個人都對自己的能力非常自信,尤其是若楓,什麼時候不是一副老子天第一的模樣?
但這是決賽,考慮到對面有一個很厲害的打野,所以還是換線了。
薇恩是後期,能安穩度過前期才是關鍵,並且露露抗壓能力還可以,換線就能讓對面的打野很難抓到人
換線的局上兩路除非是有打野出現才有看點,否則不可能爆發人頭,所以導播就把鏡頭切到了中路。
閆天恆在整個甲級聯賽春季賽,是線上單殺率最高的玩家,基本上每個隊伍的中單都被他單殺過,跟他對線就沒有幾個壓力不大的
亞索打劫,在6級之前還是非常好打的,閆天恆的亞索彷彿沒有腳一樣,不斷利用小兵位移,蹭著劫的血量。
兩人互拼幾次,劫都沒能佔到便宜,最後不得不稍微慫一點了。
面癱殺神果然兇殘啊!一些人感慨。
而對面打野的王鑫也不是吃素的,劫被壓了,他就來了幾次。
但閆天恆再次用自己老道的經驗為觀眾們上了一課。
每次突進上去欺負劫,他必然都會在身後留一個到兩個小兵,這些小兵就是一條後路,螳螂幾次來都被閆天恆用這種方式給躲過了
一個亞索會不會玩,就看他會不會時刻給自己留一條後路,那種e上去就回不來的亞索一般都是托兒索。
真正會玩的亞索必然像他這樣,壓得對面喘不過氣,又能保證自己的安全。
螳螂來了幾波後,只是讓亞索磕掉一瓶血藥而已,劫的3瓶血藥都已經磕光了,這是個人技術上的差距
不過馬上到6了,我想劫肯定會選擇反打一波,畢竟他選出劫,肯定是想跟面癱殺神分個雌雄的。
劫到6之後,打亞索就比較容易了,當然,這也不是必然的,兩個都是能秀的英雄,完全就看雙方的操作以及當時的情形了。
果然!
伊蕾話音剛落,亞索已經到6了,劫也隨即到6!
兩人到6的瞬間,秒升大招
閆天恆不愧是閆天恆,到6便是表露出自己那
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