會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 麻雀公司變鳳凰 > 第1部分

第1部分(第4/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 全民求生:從零開始征服迷霧世界網王:重生亞久津仁NBA:瘋,使勁瘋,瘋批人生網遊:開局獲得玄冥神掌從天刀開始的遊戲生涯網遊:我能無限增加防禦大姚穿越1978籃壇全是他的人全民大航海:在高武世界海洋求生禁忌降臨世間,我覺醒了血肉戰甲英雄領主:我的領民花錢就能變強網遊之劍起太初足壇從這裡開始被改變了海上求生我靠開寶箱霸榜第一一年的電競重生96,開局執掌小牛隊升級經驗一萬倍但獎勵提升六倍在無限世界努力保持正常人狀態領主:開局化身天災,戰場成禁區家人怕我創業,反手充值千億網遊最終試煉遊戲

事服務公司則建立了一個人事外包特許經營網路,其利潤水平讓任何一個快餐特許經營人垂涎(見表2…1)。

第2章 動態攀登(2)

表2…1 突破性公司 (單位:萬美元)

公 司 首次登上《Inc。》 當年的營業收入 目前的狀態 地點

500強的時間

亞川 1992 4 260 上市 阿拉巴馬州

亨茨維爾

Chico誷 FAS 1989 620 上市 佛羅里達州

邁爾斯堡

Express人事服務公司 1988 5 000 私營 俄克拉荷馬州

俄克拉荷馬城

Fastenal 1982 370 上市 明尼蘇達州

威諾納

財捷集團(Intuit) 1990 1 870 上市 佐治亞州

芒廷維尤

沛齊公司(Paychex) 1982 1 440 上市 紐約州

羅切斯特

北極星公司(Polaris) 1986 9 000 上市 明尼蘇達州

麥地那

SAS 1982 1 010 私營 北卡羅來納州

凱里

史託巴公司(The  1985 280 私營 得克薩斯州

Staubach) 艾迪生

我們的研究揭示了一件事:建立突破性企業不在於如何選擇正確的行業,而在於企業面對機遇時如何行動。這9家公司都是從簡陋的條件發展而來的。Chico誷並不是作為一家時裝企業起步的。起初,它的創始人馬文·格拉尼克(Marvin Grolnick)和海倫妮·格拉尼克(Helene Gralnick)在墨西哥採購民間藝術品,然後帶回佛羅里達州賣給旅遊者,後來他們逐漸嘗試經營毛衣和服裝。24年後的今天,Chico誷因擁有單位銷售面積(每平方英尺)最高的利潤—大約780美元銷售額而自豪,它輕鬆戰勝了其他零售商:Gap(409美元)、Ann Taylor(482美元)以及Limited(543美元)4。

當湯姆·戈利薩諾(Tom Golisano)建立沛齊公司時,這家薪酬處理公司位�

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
電影世界修仙傳抗戰之狙殺行動無明的莫名你我同是穿公主妄想君的愛情心火沸騰
返回頂部