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只是十點左右的差距,但這種細微的差異一直到遊戲後期都是存在的。
也就是說,如果體能值上限相同,以同樣的速度持續奔跑直至力竭為止,那龍傲旻就能比寂寞跑得更遠。這就是所謂的非顯性屬性差異。
再舉個例子,比如現實中就會用槍的人,和一個現實中從沒接觸過槍的人作比較,兩人都把射擊專精練到了a級(專精等級a:精湛,有機率自行領悟該系技能,達到此級別時,該系技能發動成功率100%),他們發動一個相同的技能,射擊相同的目標,那麼現實中會用槍的人打出的傷害和準度也許都會略微高一點點,當然這一點點是玩家自己很難察覺到的,只有系統才知道具體差了多少。…;
隨著遊戲的深入,玩家的綜合能力越來越強,三十級以後就將接近於駭客帝國中那種飛簷走壁,出拳如風的水準,到那時,非顯性屬性的差異將越來越難以察覺。非要給這設定下個定義的話,就是把“才能”也化作一種資源,給予玩家一定的利益。
“和之前的警署一樣,看來和主線任務相關的地方,就會有其他地方所沒有的東西,比如燈光和屍體。”封不覺說道。
“接下來怎麼辦?等怪物衝出來襲擊我們?”王嘆之問道。
“系統怎麼會如此無聊?每次都用同樣的表現手法。”封不覺回道:“進去吧,別指望這兒會有另一隻血屍破牆而出,裡面肯定有什麼別的怪物……”
他帶頭走向了大門,這是一扇向兩側平移的大型玻璃門,此時持續開著,封不覺大刺刺地就邁步進去了。
這購物中心的佔地極大,憑目測很難估計其到底佔了幾畝地,裡面的燈光很明亮,電梯、自動扶梯、乃至自動售貨機等等需要電的裝置全都運轉正常。不過許多貨架遭到了一定程度的破壞。
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