第6部分(第4/4 頁)
最新遊戲競技小說:
仙魔錄:輪迴之主、
這城有良田之霸道總裁被強愛、
瀚文與武傑、
永劫:你一個富二代竟喜歡打電競、
哈利波特:過去歸來之人、
祁同偉棄政從商,沙瑞金給我敬禮、
還珠格格之香妃重生、
約戰,選我當主角?大可不必!、
天空之光、
海虎:龍之歸途、
詩魂落魄迷蹤、
誘爾為臣、
網遊:重生之網遊降臨現實之前、
亂七八的文、
影視綜清穿從夏冬春開始、
世界遊戲,無限進化、
到底是不是三國、
上古卷軸:龍裔記事本、
【五夏】摯友是你們小情侶的藉口、
老公喪盡天良,夫郎瘋癲入場、
覺有可能靠技能直接逃出去。雖然每一拳的發動成功率只有20%,而且他在打第一拳以前並不能確定牆壁究竟多厚,但理論上的可能終究存在。
系統在生成劇本時,必然會扼殺那種可能性,比如此刻的王嘆之,他就絕不會遇到這種劇本。總之,凡是依靠角色進入劇本時的初始狀態便能夠立即通關的劇本,無論這種機率有多小,系統是絕不會將其生成出來的。
封不覺向前走去,倉庫中間有著許多集裝箱,最高的疊到三層,不過距離屋頂還有相當遠的一段距離。集裝箱首尾相連,排列非常緊密,在封不覺的面前形成唯一的一條通路。
“嗯……不好的預感。”封不覺的意思自然不是害怕,他只是不太看好這個劇本中能夠獲得的獎勵。他覺得即使對別的正常人來說,這種取自《電鋸驚魂》的劇本也不會造成太多的驚嚇值浮動。…;
豎鋸的殺人遊戲,製造恐怖的契機主要就在於“時間”,在這些遊戲裡,威脅都是可見的,恐懼隨著死亡的迫近逐步攀升,沒有什麼突發性情況有可能導致人的驚嚇值激增。而且在電影中,遊戲者逃生的方法往往是“自殘”,**上的痛苦與時間的緊迫結合,才會使人失敗。但驚悚樂園中的玩家,最多也就承受錘子擊中手指的疼痛,哪怕那種程度的疼痛在同一時間作用於全身每一塊骨頭,咬咬牙也能頂過去。
再者……但凡看過這個系列的人都知道,豎鋸的目的本就不是殺人,而是“救人”,他用痛苦去拯救那些不珍惜生活的人,讓他們重新審視人生,體會生命的可貴。只要是按照“遊戲規則”去做,並且敢於對�
本章未完,點選下一頁繼續。