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,夢公司確實沒給首個滿級的玩家任何實質性獎勵,當然,那名玩家以及其所在工作室獲得了他們想要的東西,就是關注度。…;
其實這年頭的網路遊戲,只要是技術性、可玩性較強的遊戲,上層建築基本都是被工作室佔據的,直到該遊戲經過數年的運營後日暮西山,工作室紛紛撤出,一些個人或者休閒玩家才有可能冒頭,當然,那時很可能已經沒什麼人玩了。接下來就是關閉註冊、並服,到最後關服。
至於一些比較“腦殘”的遊戲,整體格局倒是比較清晰的。比的就是誰錢多而已,除了用穿著暴露女性角色賣賣肉,搞點低俗的宣傳,唯一可圈可點的就是遊戲的畫面了,其遊戲性本身實在不值一提。工作室在那樣的遊戲裡反倒處於基層,扮演給有錢人打工的角色,做些幾乎無腦的重複流水線操作,頗有點用人體外掛的味道。
這類遊戲的壽命往往更加短,一般來說不花錢的玩家在中前期就已經玩不下去了,少數人堅持到後期也被虐得敗退。而由於遊戲本身的內容空洞匱乏,消費過的玩家們無需太久也同樣會漸漸感到乏味和厭倦,最後選擇離開。
像這樣的網遊在2055年層出不窮,就像是一種消耗品,一流的宣傳,三流的遊戲,不入流的運營商。不過這類商品最終還是得到了市場的認可,因為消耗品沒什麼錯,人們需要這樣的消耗品。不想花錢的玩家圖個新鮮,花錢的玩家能更好地享受遊戲;運營商本就只想撈一票走人,沒打算細水長流;工作室的藍領和菜鳥玩家們也能指著代練和刷東西之類的業務來生存。大家各取所需,最多過個大半年,新的消耗品還會補上。
“那也好,你要是練得太快,沒人帶我練級了。”小嘆回道:“對了覺哥,溫徹斯特還在我這兒呢,下個劇本我拿給你。”其實小嘆先前在槍店裡也拾取了兩
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