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第95部分(第2/4 頁)

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點,他這是發現了承受力的新極限,說得直白一些,就是又重新整理了下限……

搜屍並未花去他太長的時間,一分鐘足以確認這BOSS身上除了任務物品以外什麼都沒有。

封不覺一邊檢視那物品的說明,一邊已經起身邁過門去,跨入了扇形的區域。

【名稱:不明成分的化學藥劑(乙)】

【型別:劇情相關】

【品質:普通】

【功能:合成某種解毒藥的原材料之一】

【是否可帶出該劇本:否】

【備註:與類似物品無法堆疊存放。】

“奇怪……”封不覺看到備註時,就聯想到了一個問題……此刻他的行囊中,共被佔了七格空間,內含物品為:馬里奧的管鉗、手電筒、十八銅人的折凳(五號)、SCP…500(19/20)、反重力彈射器、魂鬥羅勳章*2和一擊必殺手槍。

此刻加上這瓶不明成分的化學藥劑(乙),就是8/10了。按照備註上寫的,那麼藥劑甲、丙、丁這三瓶。也得各佔一個物品欄才行。

撇開服裝口袋輔助載物的因素。當封不覺拿到最後一瓶藥劑時。行囊裡應該是十格皆滿的狀態,不過他無需把最後一瓶放入行囊,因為四瓶藥全部到手後,就可以合成一瓶。不會出現行囊格不夠的尷尬。

雖然這可能是巧合,但結合劇本開始時木偶比利在廣播中提到SCP…500的事……封不覺更願意相信,這個遊戲的設計者,對自己的狀況非常瞭解。恐怕不止是行囊裡的物品,就連技能、體能、裝備等等,它都考慮在內了。

如果說是系統根據玩家的特性生成了劇本,那麼……這個“遊戲”就等於是系統設計的。而木偶比利,只是替系統傳話罷了。那是否意味著……比利本身也僅僅是被系統灌輸了“這個遊戲是我設計的”這種意識而已呢?

所以用【決勝千里】才會什麼都看不到,因為這個劇本沒有真正意義上的BOSS,有的只是一套規則,一個玩家,和幾枚特定的棋子……

封不覺回到扇形區域後,再回頭望那第二條走廊。他驚訝地發現,地上的屍體碎塊和血跡全都消失不見了。那兒又成了一條空無一物的走廊,不過他自己身上沾的血卻還在。

“原來如此……”封不覺似乎明白了什麼,他沒有為此多做停留,此刻他心中默計的個人時間大約在四十六分鐘左右,假如一切順利,到六十五分鐘時,自己就會出現在地圖時間第四十一分鐘的牢房,而且已手握三瓶藥劑。

以平均時間來說,這個進度剛剛好。

封不覺一邊思考著,一邊已進入了第四條走廊,朝前狂奔而去。魂鬥羅勳章雖然復活了他,但復活後的體能值可沒有回到滿狀態,依然保持著原先的消耗量。縱然有【爵士之舞】的幫助,封不覺的體能還是開始吃緊了,目前是894/1800,看似只是剛過半罷了,可跑過長跑的人都明白,越到後面越累……何況封不覺這還是持續衝刺狀態的長跑。

這劇本簡直就是一場身體和腦力的雙重馬拉松,這場馬拉松並不是在傳播重在參與的體育精神,而是一個設定了死亡線的亡命遊戲。

…………

進入走廊後,五分鐘轉眼就過。房間的門扉,也差不多在這個時間點出現在了前方。

封不覺這時忽然意識到,自己還從來沒有完整地跑玩過一整條走廊,第三條他只跑了前半段,第二條則只跑了後半段,而小BOSS所在的房間究竟是偏前還是偏後,也是未知數,不能當半程這麼算……因此,即使他一會兒能從頭到尾估算出第四條走廊的長度,也沒法兒知道和另外幾條走廊相比,究竟哪一條距離最短。

“難怪那兔子不知道哪條道兒近。”封不覺自言自語道:“一是因為它本來就只去過第一條走廊,二是因為……在四十一分鐘出現的我,雖然已經跑過三條走廊,但同樣不知道長短。假如我知道的話,就告訴那兔子了。”

他使了一個坂本式滑步,飄逸地來到了門前,伸手一抓門把,推門就進。

這是一扇鐵鏽斑斑的鐵門,倒是挺有電鋸驚魂的那種範兒,屋裡頗有昏暗密室的感覺,開門後一些轉軸和齒輪活動起來的聲音,也預示著某些機關被觸動了。

封不覺根本就沒想著要留後路,他也知道用東西卡住門之類的行為,八成是沒有用的。他的物品欄裡也沒什麼合適的物件可以卡門,手電和折凳搞不好會被夾碎,而管鉗……萬一斷了,那損失……

咔登——

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