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隨便拿出來的一款軟體和高曉節隨意的一句話,他們就在無意當中,引領了中國SNS社群互動應用程式的先河。
高曉節和管奕兩人討論的興起,越說越是覺得這種方法大有可為,於是乾脆也不忙活屋子了,開始討論起遊戲的細節來。而後來唐碧軒也被拉進了討論……雖然這個丫頭從來就沒有玩過什麼遊戲,但是隻要是女人,都會夢想自己有一件房子,有一個花園,然後無憂無慮的經營自己的一片天地。
而她們現在討論的,就是在遊戲性當中,如何讓玩家們能夠覺得自己雖然在網上對著虛擬的資料,但其實就是在經營自己的小屋和天地。
這就要說到起點一貫強調的一句話……代入感。
讓玩家有了代入感,他們就會對這個遊戲念念不忘。
管奕說:“賺錢不能太快,當然也不能太慢。太快了的話遊戲很快就到頭了沒意思。太慢了地話玩家的積極性將會被打擊。”
高曉節說:“應該採用升級加金幣雙重升級辦法,比如你必須升到多少級,才能在市區的什麼地方買下一塊好地皮。錢自然也是不用說的了,得賺。賺錢要透過打工來賺,打工也需要等級,等級越高做的工作薪水也就越高。”
唐碧軒說:“我的夢想啊?呵,我說出來大家不要笑話我哦。我的夢想就是能有一套自己的房子,最好是靠著山,有著田園風光。門口有我自己的一個小花園,種種花種種草,陽光明媚地,我喜歡這種生活。”
陳旭說:“唔,如果加入虛擬背景的話那運算量就太大了。不好做啊。”
“那就先別急著加入這樣的絢麗3D背景,我們當前的首要任務是圈人。你沒看到騰訊嘛,現在騰訊是做什麼什麼火。幾年前我老爸上網打牌還專進聯眾呢,現在直接點開QQ就行了,要以人為本。”
“不加入那種類似於魔獸世界當中山峰啊、宮殿啊之類的大型建築地話,光是一個屋子應該消耗不了什麼資源。伺服器的運算也會小的多,還是很可行的。”
“嗯嗯,宮殿等等,先記一下。以後可以自己蓋啊!現在先不急。追求屋子裡面的佈置再說。”
“對了碧軒你剛才說的花園讓我有個想法,我們可以給稍高階一點的屋子都配套花園啊!花園裡面可以種花種草,嗯,可以買種子,種出來了以後可以拿去賣,這也是個賺錢的途徑啊!”
“沒錯沒錯,還可以到朋友家裡去偷東西!哈哈,這個主意太天才了。我想絕對會有人守著自己的植物,還有專門去看著別人地植物然後去偷的。”
“房子還能出租,可以多買幾套房子當包租婆嘛。當然出租也可以給好友也可以給系統,我覺得給系統還是好一點,畢竟玩家們誰會花這個錢跑到人家家裡去住啊?”
幾人越討論越興奮,不知不覺的已經到了晚上。高曉節摸了摸餓癟了的小肚子,看著電腦上十幾頁的記錄。鬱悶的說:“完了,工作量是越來越大了,而且這還僅僅只是構思而已啊,詳細的設定都還沒有做。比如什麼底盤的房子多少錢一平方啊,種子多少錢啊,植物賣多少錢啊,這些都是要計算地。光靠我們幾個肯定是不行的。看來要等開學的時候把計算機興趣小組的牲口們再次聚集起來。大家一起攻關努力了!”
陳旭撓頭說:“剛開始遊戲不需要架設的那麼龐大吧,你這簡直就是網路版的模擬人生了。光是這個資料也就足夠做成一款養成類的網遊了。以網頁遊戲地模式的話。怕是人家校內網帶不起你這個流量,別忘了我們的遊戲是3D的,運算量本來就不小了。”
高曉節鬱悶的抓了抓頭髮,有些抓狂的“啊啊啊”的叫著,“到底是做出一個獨立地客戶端還是借雞生蛋呢?”
從發展地角度上來說,借雞生蛋是個非常好的辦法。因為這款遊戲針對地大都是坐辦公室的白領,所以遊戲最好就是透過網頁就能直接開啟。所以選擇校內網絕對沒有錯,但越是討論,加入的東西就越多,這樣的話一個網頁遊戲就帶不起來了。
但要降低運算的流量,從技術方面來說這不是如今他們能夠解決的了的問題。
最後高曉節只能讓陳旭先做著,看看這個遊戲擴充套件包的大小訂在多大才算正好“我來做?”陳旭一翻白眼說姐姐們不要那麼看的起我好不好?這個東西我一個人做的來嗎?
高曉節說:“怎麼做不來了?這遊戲不都是你做的嗎?”
“拜託不是你這這樣算的好不好,”陳旭說:“單機的我做著還行,但載入到網路上這就是另外一回事了。就好像你,你會用金山
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