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第233部分(第1/4 頁)

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識……如果說之前還有人不知道SMMH的話,那麼翻譯家一出,全世界誰還能不知道這個強大到逆天的網路之神?

對於很多記者們來說,他們已經很久沒有得到有關SMMH的訊息了,所以得到這個訊息,立刻就激動了起來。

SMMH開發了網路遊戲?!

一時間,整個網路都沸騰了起來,大家都想看看,SMMH開發的遊戲,到底是一種怎麼樣的存在。

易水寒也沒有讓這些記者們失望,因為他現在就要讓這些記者們給他進行造勢。

一些遊戲當中的資料被髮了出來,瞬間就將網上的一些質疑聲全部打了下去,隨之而來的,是一片瘋狂的浪潮,所有玩家都在詢問這款遊戲什麼時候能夠開放。

想要征服這些玩家,其實說難也根本就不難,最能夠讓人先入為主的,就是這款遊戲的畫面。

一款遊戲的畫面有多重要?尤其是大型的3D遊戲?

這可是直接影響到玩家們的第一印象!

而《縱橫天下》的遊戲畫面,那來自於未來的超時代科技,加上螺旋鏈式結構編寫的程式……還用得著說嗎?

第339章 公測(上)

S公司代理的世界級網遊……《縱橫天下》,註定要成為遊戲史上的一座豐碑了,而讓人津津樂道的,不是這款遊戲後來的受歡迎程度,還有前期的宣傳工作。

這麼好的一款遊戲,那自然是需要大力宣傳的,這年頭是酒香也怕巷子深啊!但問題是,一般的網路遊戲,宣傳的時候往往都配以遊戲宣傳動畫從而用絢麗的畫面來吸引玩家,而且很多人都知道,這種CG的畫面精細度,往往都是比遊戲要高出好幾個檔次的。

但現在S公司卻遇到了一個大問題……他們的手裡並沒有這款網遊的宣傳CG!

沒CG怎麼宣傳網遊啊?

而讓S公司的人鬱悶的是……他們本來就算是一個網路公司起家的,而且在得到《翻譯家》這款紅遍世界的軟體所提供的大量資金後,易水寒的目光自然不會死守在《翻譯家》這一塊,所以,S公司如今漸漸的朝著多元化發展,當然目前的領域還是在計算機方面。

所以,S公司也有相當的實力能夠做出來精美的3D動畫……但問題是,他們自己做的東西,還不如直接從遊戲當中拍一段影片來的絢麗和真實呢!

要知道現在的一款大型網遊,由於種種限制,畫面也不能搞的太高,因為太高階的畫面必然會導致很多使用者的計算機承受不了,而且,一個大型的網遊,那麼多的地圖,那麼多的3D模型,一個一個精細下來的話那是無比恐怖的!但是製作一個幾分鐘的CG動畫卻沒有這方面的考慮,各個公司都是拿出了壓箱底的功夫,努力的讓CG的畫面絢麗無匹,但總的來說,CG跟遊戲畫面,那是遠遠不能在一個水平上的。

但現在S公司面臨的處境正好相反……這說出來實在是讓人汗顏,最後公司的智囊一致決定,CG就不自己做了,就從遊戲當中拍攝剪輯……而且這也是一個很大的噱頭。

果然,這個想法起到了近乎於瘋狂的效果。

當《縱橫天下》第一款“CG”正式發到網路上時,本來已經從各個媒體網頁上了解了一部分平面視覺的網友們再一次的瘋狂了。

因為平面影象的渲染相對較為容易,3D模型想要追求逼近真實那就難了。

在《縱橫天下》這款CG當中,人們看到了飄然若仙的東方宮裝美女,勇猛霸氣的歐洲神聖騎士,陰暗冷峻的吸血鬼族,御劍飛行的東方劍仙……

還有那近乎於幻境當中的絢麗場景,那身臨其境的逼真視覺,在這個遊戲當中,玩家並不一定要逐鹿天下,也可以攜朋帶友,遊山玩水,釣魚捉蝦。

看到這樣的遊戲畫面,現在的網友如何能夠不激動?

一時間,《史上第一網路遊戲》、《超逼真的視覺衝擊》……諸如此類的標題充斥於網路之上,人人都想趕緊體驗這款遊戲的強大魅力,《縱橫天下》的官方網站上,留言的數量已經超過了百萬,大都是在詢問何時內測、何時公測的問題,而在17173及一些玩家論壇上,也有無數的公會喊著收人,在遊戲還沒開始的時候,就做好了一切準備。

而S公司顯然是準備吊足了玩家的胃口,接下來又推出了三個CG,每一個CG的發放,都在網路界引起了近乎於地震一般的影響。

第二個CG是戰鬥影片,揭示遊戲當中各大職業的戰鬥技巧以及畫面。

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