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是在現實當中一拳頭打在人的臉上跟屁股上所產生的效果確實截然不一樣的。而現在的3D遊戲。一個人物就是一個模型,簡單的來說就只有一個受力點,打中模型以後受到傷害的計算方式是完全根據技能以及裝備來的,也就是說打到臉和打到小弟弟其實是一樣的。
但是武道家當中卻已經將一個模型發散到了全身上下三百多個作用點上!攻擊每一處地方所產生地效果都是不一樣的,這也使得遊戲更加地真實。
那這款遊戲到底是屬於單機還是網遊呢?
其實並不能夠按照這種方式來算的,這款遊戲可以提供聯網戰鬥功能,兩個人在傳統模式下單挑,甚至一群人群毆也可以,甚至還可以安排一個比較大的場景,雙方好像CS一樣互相偷襲……遊戲的互動性和趣味性非常的強。但卻算不上是普通模式下的網路遊戲了。
本遊戲在單機情況下也可以玩……因為很多資料都是可以獨立運算地,所以在沒有網路的情況下一個人進行單機的訓練這也無可厚非……其實現在很多遊戲都能做到這一步。比如勁樂團勁舞團這種型別的遊戲,一個人在單獨的房間裡面玩不也就相當於是單機了?不過遊戲公司沒有開發出這種單機的功能罷了。
獲取經驗還是要透過網路的,但與其直接說這是一款網路遊戲,倒不如說是像紅色警戒、星際爭霸這樣地聯網遊戲……因為基本上是人都能夠想出來了,一個角色模型的身上擁有三百多處作用點,這種運算量要是安排在伺服器上。得多大的伺服器才能夠承受的了?
所以這款遊戲的風格更貼近於CS、紅色警戒這種電子競技類遊戲,算不上是完整意義的網遊。而在未來地世界當中,這款遊戲可是非常受歡迎地一款電競遊戲,WCG(世界電子競技大賽)當中,這款武道家也是非常熱門的比賽專案……205
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