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第40部分(第2/4 頁)

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的。靠,你不知道學校那些個備戰大運會的運動員營養補貼,一個人一天都上百塊錢來著,咱們這個又能製造轟動,又能給學校掙足了面子,報銷是小意思。

而這一個月的時間,陳旭也跟大家一同經歷了這次的奮鬥,感覺非常的好。

陳旭可以算的上是一個比較普通的人,除了他這次得到超級電腦的經歷,他的前半生和許多普通人也都差不多。從小衣食不愁,然後上小學初中到高中,自己平日裡雖然有點業餘愛好,但最努力的恐怕就是面對那填鴨式的教育時,一個人悶在題海當中拼命的做題。

向這樣生活環境中長大的孩子,被很多長輩詬病為垮掉的一代,認為他們沒有奮鬥過,沒有吃過苦,甚至可以問問當代的大學生,其中最少有一大半都是沒有一個確定的目標,而且也沒有為一個自己希望的非學習類的目標努力奮鬥過。

這一個月,一群人幾乎是吃喝都在一起,十一長假所有人都沒回家,中秋節的時候大家湊在一起休假一晚上來了次聚餐分享了月餅……

只用了二十天,這款遊戲就製作成功了。

而為了精益求精,接下來的十天內眾人反覆通關了這個遊戲的所有情節,與所有的NPC都對了話,試驗過了所有的武功招式,找出了所有的BUG加以補全……

但10月28日臨晨時看著那款“RPG遊戲製作大師”突然的自己消失在所有的電腦當中,好像從來沒有出現過的一樣,再看著那個2。45G的遊戲安裝檔案,所有人都忍不住歡呼雀躍,陳旭和吳元甚至從超市抱來了一大瓶香檳開啟了,還有機房中搬過來的十幾箱啤酒,大家歡呼雀躍的同時,也在心裡感激SMMH大神,感激他的幫助。

可這些人不知道,他們敬仰的SMMH大神,也就是陳旭,此時在內心中也在感激他們。

因為這是陳旭這一輩子第一次享受到奮鬥後成功的快樂,這種快樂與金錢無關,與枯燥的學習無關。它是那麼的有趣,那麼的值得回憶,那麼的辛苦,但是在辛苦之後卻又能感覺到那麼的甜美。

想必,參與這次工作的學生們,一輩子都不會忘記這一個月了。

2006年10月31日,中國數碼娛樂產業高峰論壇在這個城市的國際會展中心召開,產於這次論壇的一共有國內外五十多家大中型遊戲、娛樂公司,其中包括了盛大、九城、網易等等重量級公司。

這次高峰論壇的目的是為了宣傳遊戲產品,擴充套件遊戲周邊,還有COSPLAY的演出,吸引了大批玩家和商家的到來。

銀豐國際娛樂有限公司就是其中的一家。

要說在此之前,銀豐娛樂僅僅只是中國萬千遊戲公司當中一個並不怎麼起眼的中型公司,但是就在之前他們得到了一筆資金的注入和技術上的支援,立刻就變的大腕了起來。

這次與單機網進行合作開發的《蜀山劍俠傳》遊戲,就是銀豐娛樂準備打響招牌的作品。而銀豐娛樂的董事會則一致的認為,想打響一個商品,光靠國內是不行的,而且如今國內的盜版如此猖獗,遊戲光碟印刷出來以後怕是有多少人買都成問題。而銀豐正好有歐美方面的銷售渠道,所以就打算將這部《蜀山劍俠傳》打造成一部中西方文化都能夠接受的,類似於《上古卷軸》這種跨越國際的經典RPG遊戲。

這個想法和願望固然是美好的,但往往現實與願望之間差距會很大,往往大到了一個無法想象的地步……

類似的問題,再看看陳凱歌的《無極》,還有後來馮小剛的《夜宴》,老謀子的《滿城盡帶黃金甲》和《十面埋伏》。

一個又一個的大片,場面炫麗宏大,演員陣容更是可怕,投入的資金簡直驚人。一個二個自命不凡的導演編劇非要引領時尚的潮流,將東西方的文化蹩腳的粘合在一起,影片當中的故事不知道在講述些什麼?當然,如果影迷們看不懂,那是影迷自身欣賞水平的問題……

這個《蜀山劍俠傳》也是如此,原本是還珠樓主大人的純東方仙俠製作,非要加入蹩腳的西方吸血鬼狼人以及東歐風格的魔幻色彩,結果把整個劇情衝擊的支離破碎!

這一點並不是沒有人看到,單機網的很多編輯都是從小玩遊戲長大的,面對這種劇情真不知道該說些什麼。可問題是銀豐高層認為這個劇本很好,更能符合西方人的口味,所以那些小編壓根插不上什麼話。

為什麼中國做的東方色彩的遊戲偏偏要去迎合西方人的口味?好像《夜宴》那樣劇情,完全算的上是一個東方版的哈姆雷特,但某大導演自己沒有搞清

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