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的主觀角度來說,之所以選擇上古世紀是因為就我目前所知的沙盒網遊中最感興趣的一個。而且最給我靈感的一個遊戲。(eve玩過,但是科幻遊戲不習慣。)
這個遊戲在剛被代理的時候我就有關注,而且也非常期待。但是不知不覺就四年過去,玩了很多遊戲,想了很多。
比如激戰二之前瞭解就覺得好像挺自由的一個遊戲。早早就買好啟用買,開服就進去奮鬥。玩過的都知道剛開服真是人山人海,走在路上踩到狗屎摔死都有人救,無論在哪遇到boss,直接地圖呼救,不用多久就有人過來一起奮戰。但是沒過幾個月,再進入這個遊戲,覺得真是荒涼,遇到boss在地圖頻道嗷嗷叫沒人理你。
遊戲如果沒有給玩家制造一個壓力,那麼新鮮勁過去了玩家就會大量流失。(個人業餘看法。)
以前玩遊戲總是聽別人pkpkpk,但是p了那麼多的k,反而更加覺得沒意思。其實遊戲還是多人一起玩才有意思,而沙盒遊戲更加如此。
於是我選擇了一直想玩,卻沒機會玩到的《上古世紀》作為基礎來進行改編,描繪一個自己心中的遊戲“理想國”,想象一群喜愛遊戲的玩家在遊戲裡會做什麼樣的事情,有什麼樣的衝突。
最後,希望遊戲不再是越玩越寂寞。】
第一章:意外邀約
對於春節,林光山一直沒什麼概念。或者再進一步說,對於農曆的節日他沒什麼概念。因為他不懂農曆,自然也就記不住時間。
加上他們家春節也不到處拜年,他也比較宅,經常在家,所以春節是不是過了他不知道。
不過今天接到一個電話讓他知道原來春節過了。
“林光山,我是孟琳。”
林光山反應有點遲鈍,這段時間腦子一直是遊戲裡的事情,想了好一會才說道:“哦,孟琳啊。額……你怎麼知道我的電話號碼?”
電話那邊的孟琳沒想到林光
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