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下,前功盡棄?他還有時間去殺這隻boss嗎?
有時間限制的情況下,打這種血牛一般的boss要保持高效,而長時間高效攻擊會使得玩家精疲力竭,難以支撐太長的時間。本來有了近40分鐘時間的空餘,要打掉20%的血量相對而言應該會有一些調整空間,但現在看來,不靠譜了。
一種疲憊的感覺立即充斥了大腦,**都想要就此放棄了。
但是不能,英雄傳說的任務只能有一次機會,失敗了就玩完了,他拿不到英雄勳章,而且和邱澤的這種無形競爭,他也是輸得體無完膚。
“絕對不能敗!”
**咬了咬牙,提起棍子再上,他就不信了,他完不成這個任務。
伊什妲爾的暴走就是加血,倒是挺符合她生命女神的名頭。不過**也有了一些猜測,雖然伊什妲爾幾乎沒有僵直狀態,影響不了她技能的施放,但是加血時卻是有白光下落的空檔,如果能把握到,可以阻止。
只不過讓他擔憂的是,伊什妲爾的加血間隔是多少。如果這個間隔時間很短,他就算有再多的阻擾,也是沒有用處的,伊什妲爾一定可以尋到空間。而如果間隔的時間很長,甚至是隻有在暴走的那一刻加血,那麼還是有機會的。
**再次開始了不間斷的攻擊,而這一次他比之前顯得更加吃力了,因為伊什妲爾的速度相較之前有了明顯的提升。
當然,提升得不止是速度,只不過攻擊力方面**不敢嘗試,防禦力**是無視的,所以只有速度會給他帶來一定的困擾。
但身經百戰的**很快就適應了這種速度改變的節奏,依然和伊什妲爾的攻擊保持著同一個頻率。只不過節奏雖然提高了,但**的效率卻是下降了。
這是必然的,伊什妲爾的速度提升,影響到**的節奏會產生斷點,也就是說在某一段時間之內,原本可以放三招,現在只能是兩招,否則就會中對方的招。畢竟技能的速度是不會變化的,**即使想求快,也無法改變這種系統的限制,除非他開掛。
平均下來,效率有所下降,
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