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第22部分(第4/4 頁)

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後載入地圖。

荒野遺蹟,這是一個不算複雜,但也絕不簡單的地圖。各種殘破的石制雕像和建築物能夠遮擋玩家的視線,很方便隱匿,正中間還有一座類似於瑪雅金字塔的建築,很適合槍炮師的發揮。

雖然兩人都不是槍炮師,看似搶制高點沒什麼用處,但那裡卻是很好的一個瞭望臺,可以發現對方的蹤跡。

當然了,這也是相對的,站上高處容易發現對方,但也同樣容易被對方發現。相較而言,站得高的人反而更吃虧一些,畢竟在下方可以更好的根據視角來進行隱匿。

**當然不會去搶那個點,如果是團隊野戰或許還會爭一下,單挑賽除了槍炮師,不會有傻子前往。暴露自己不說,也沒有任何意義,除非實在找不到人,那才值得一試。

這圖雖然是一個單挑圖,但卻早被聯盟棄之不用了,因為這更像是一個縮小版的野戰圖。

看到是這種地圖,觀眾們都不樂意了。單挑賽嘛,掄著膀子對著幹那才過癮,搞這種地圖是想幹嘛?還想打戰術不成?

不過他們也沒有起鬨,畢竟其中有一名職業選手。

普通玩家對地圖或許不太看重,但在職業聯賽中,雙方的差距都不會太遠,搶到一個先手就有可能導致勝負,跑戰術也是很重要的一個環節。

**慢慢的行進,藉著那些遺蹟建築儘可能的隱藏自己,同時尋覓著對方的身影。

這種感覺好熟悉啊,**不禁如此想到。雖然他在正式比賽中比較傾向於大開大合的正面單挑,但選圖的權利都是主隊才能擁有,不是每一次比賽都如他的意,所以他自然要去適應。

這副圖也算是一個老圖了,**當然熟悉,幾個適合藏身的地方他都一一摸了過去,卻沒有發現對方。

“喂,職業的,不用這麼小心吧?這有什麼意思?”**走到一片空地,開始大聲叫囂起來。

對方沒有說話,只是發來了一條訊息�

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