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,不可更改)
偏好號碼:1
球員技術屬性設定:
自由點數:50(可分配至各單項技術屬性,注意:單項屬性不可超過20)
撲救:9
制空:10
攔截:7
……
……
各種各樣的技術數值看的林賢友眼花繚亂,一時都不知該怎麼選擇是好。
除了撲救、開門球等等門將的基本屬性之外,甚至還包含眾多與門將關聯性不大的技術屬性,比如後衛的剷球、盯人,中場的傳球、想象力,前鋒的盤帶、射門,還有角球、點球等等定位球的屬性……
林賢友看的腦袋都疼了。
“不管了!反正是款遊戲,怎麼爽怎麼來吧!”
林賢友終於下定了決定,拿起滑鼠一番狂點,一個另類的門將屬性出現了……
撲救:15
制空:10
攔截:10
指揮防守:20
手拋球:2
開門球:15
出擊:5
彈跳:10
反應:18
預判:19
神經指數:20
集中:15
位置感:12
心理素質:20
任意球:20
點球:0
體質:15
耐力:15
靈活:20
領袖氣質:20
………………(其他與門將無關的屬性省略)
看著這樣的門將屬性,林賢友自己都樂了。守門屬性一般般,進球能力卻堪稱門將中的戰鬥機,估計奇拉維特看了都要甘拜下風。任意球20啊,比起米哈伊諾維奇這種任意球大師來都不遑多讓,估計進起任意球來能甩出奇拉維特兩條街!
不過讓林賢友有些鬱悶的是,任意球如果點到20,點球屬性就會自動清零,這可能是系統的某種處於平衡考慮的隱藏設定吧。具體是什麼原因林賢友也不清楚,不過點球為零就為零吧,進任意球可比進點球要拉風多了。
作為一個有風度的成熟男人,那些沒有難度的點球就讓給需要刷資料的前鋒吧,咱要進就進華麗麗的任意球。林賢友如是想道。
與點球和任意球之間的關係相類似的,還有反應、預判和神經指數。儘管林賢友不想成為一個神經兮兮的門將,偶爾黃油手加腋下漏球之類,但反應和預判加的數值高了,神經指數自己就變成20了……
哎,神經就神經吧,伊基塔不就是神經系門神的代表人物麼?作為一個超級門將,神經也是一種傲嬌的霸氣外露……
就這樣,一個奇拉維特加伊基塔式的奇葩門將,就這麼誕生了。
設定好各種屬性之後,林賢友抹了抹腦門上的汗,拿起汽水牛飲一大口,順手就點了開始遊戲。
“準備好進入遊戲麼?”
“是(YES)!”
林賢友毫不猶豫選擇了肯定的回答。
“正在進入遊戲……10%……40%……”
“不會又要等兩小時吧?”林賢友嘟嘟囔囔道。
看到進度條林賢友心裡就點發憷,拿起汽水再次牛飲一大口。
突然,一股氣體由丹田而生,順著脈絡直奔喉嚨而來。這可不是什麼神功內力,而是氣態的二氧化碳,喝過汽水、學過物理的同學都知道。
“不好!”
林賢友心中一慌,他口中正含著一大口汽水呢。
“噗!”
汽水噴灑在電腦螢幕上,頓時火花四濺,一股青煙冉冉升起。
按道理,筆記本雖然見不得水,但也不至於會出現這麼劇烈的反應。而且更詭異的是,電腦螢幕上畫面依舊清晰,甚至還在不停的倒計時。
怪事年年有,今天特別多……
“98%……100%……”
一道白光亮起,一下子就把林賢友纏了個嚴嚴實實。緊接著,林賢友整個人迅速的縮小,不久就被那道白光拉進了電腦螢幕。
拉進螢幕……拉進螢幕……
“電腦怎麼變大了,這尼瑪什麼情況啊……”
林賢友直接石化了,頭腦裡一片空白。
“砰!”
筆記本消失了,連帶著林賢友也人間蒸發。
狹小的出租屋內,只有那臺風
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