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第1部分(第2/4 頁)

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,不可更改)

偏好號碼:1

球員技術屬性設定:

自由點數:50(可分配至各單項技術屬性,注意:單項屬性不可超過20)

撲救:9

制空:10

攔截:7

……

……

各種各樣的技術數值看的林賢友眼花繚亂,一時都不知該怎麼選擇是好。

除了撲救、開門球等等門將的基本屬性之外,甚至還包含眾多與門將關聯性不大的技術屬性,比如後衛的剷球、盯人,中場的傳球、想象力,前鋒的盤帶、射門,還有角球、點球等等定位球的屬性……

林賢友看的腦袋都疼了。

“不管了!反正是款遊戲,怎麼爽怎麼來吧!”

林賢友終於下定了決定,拿起滑鼠一番狂點,一個另類的門將屬性出現了……

撲救:15

制空:10

攔截:10

指揮防守:20

手拋球:2

開門球:15

出擊:5

彈跳:10

反應:18

預判:19

神經指數:20

集中:15

位置感:12

心理素質:20

任意球:20

點球:0

體質:15

耐力:15

靈活:20

領袖氣質:20

………………(其他與門將無關的屬性省略)

看著這樣的門將屬性,林賢友自己都樂了。守門屬性一般般,進球能力卻堪稱門將中的戰鬥機,估計奇拉維特看了都要甘拜下風。任意球20啊,比起米哈伊諾維奇這種任意球大師來都不遑多讓,估計進起任意球來能甩出奇拉維特兩條街!

不過讓林賢友有些鬱悶的是,任意球如果點到20,點球屬性就會自動清零,這可能是系統的某種處於平衡考慮的隱藏設定吧。具體是什麼原因林賢友也不清楚,不過點球為零就為零吧,進任意球可比進點球要拉風多了。

作為一個有風度的成熟男人,那些沒有難度的點球就讓給需要刷資料的前鋒吧,咱要進就進華麗麗的任意球。林賢友如是想道。

與點球和任意球之間的關係相類似的,還有反應、預判和神經指數。儘管林賢友不想成為一個神經兮兮的門將,偶爾黃油手加腋下漏球之類,但反應和預判加的數值高了,神經指數自己就變成20了……

哎,神經就神經吧,伊基塔不就是神經系門神的代表人物麼?作為一個超級門將,神經也是一種傲嬌的霸氣外露……

就這樣,一個奇拉維特加伊基塔式的奇葩門將,就這麼誕生了。

設定好各種屬性之後,林賢友抹了抹腦門上的汗,拿起汽水牛飲一大口,順手就點了開始遊戲。

“準備好進入遊戲麼?”

“是(YES)!”

林賢友毫不猶豫選擇了肯定的回答。

“正在進入遊戲……10%……40%……”

“不會又要等兩小時吧?”林賢友嘟嘟囔囔道。

看到進度條林賢友心裡就點發憷,拿起汽水再次牛飲一大口。

突然,一股氣體由丹田而生,順著脈絡直奔喉嚨而來。這可不是什麼神功內力,而是氣態的二氧化碳,喝過汽水、學過物理的同學都知道。

“不好!”

林賢友心中一慌,他口中正含著一大口汽水呢。

“噗!”

汽水噴灑在電腦螢幕上,頓時火花四濺,一股青煙冉冉升起。

按道理,筆記本雖然見不得水,但也不至於會出現這麼劇烈的反應。而且更詭異的是,電腦螢幕上畫面依舊清晰,甚至還在不停的倒計時。

怪事年年有,今天特別多……

“98%……100%……”

一道白光亮起,一下子就把林賢友纏了個嚴嚴實實。緊接著,林賢友整個人迅速的縮小,不久就被那道白光拉進了電腦螢幕。

拉進螢幕……拉進螢幕……

“電腦怎麼變大了,這尼瑪什麼情況啊……”

林賢友直接石化了,頭腦裡一片空白。

“砰!”

筆記本消失了,連帶著林賢友也人間蒸發。

狹小的出租屋內,只有那臺風

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