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2009年度的金足獎授予了伊基塔“足球傳奇”的稱號,他本人更是被球迷視為“足球藝術家”!
但是,非常規的守門動作在取悅了球迷的同時,也會為防守的成功率帶來不確定因素。作為球隊的最後一道防線,門將的動作一旦出現失誤,幾乎就註定會帶來失球,進而給球隊的成績帶來傷害。
要漂亮,還是要成績,一直以來,這都是很讓人糾結的矛盾問題……
不過,如果不考慮這個負面因素,這個技能本身還是非常給力的。
所有守門能力提高兩點,這就意味著,一旦激發復仇,林賢友的反應屬性就能從17上升到19,預判從15到17,靈活由15到17,還有一對一17,開門球17,指揮防守22!……所有強勢屬性全部大幅上漲,使得林賢友的門線技術更加出類拔萃!
不僅如此,就連弱項的彈跳、制空和攔截也能由10上升到12,悲催的出擊屬性也能達到7點!這樣的話,林賢友的守門弱點就不能容易暴露出來,守門更加穩健。
如果是透過屬性強化,將所有這些屬性全部增加兩點,需要的經驗值將是海量的。別的不說,但說指揮防守這一項,增加兩點就需要10萬點經驗值!林賢友完成一場意乙比賽,也無非才是300點經驗而已,就算拿了最佳,也才只有600點經驗。
從600到10萬,差距不是一般的大!要差不多拿到167場最佳,才能拿到10萬經驗!這麼多場比賽,林賢友至少要在意乙摸爬滾打3、4年才有可能。如今只用觸發一個技能,就可以達到,這樣的技能難道還不夠逆天麼!
更何況,復仇狀態不僅是增強這一個屬性,就連所有的門將屬性都能同時得到增強,簡直是超級逆天了!
不僅如此,這個狀態還能降低負面情緒影響,增強正面情緒影響,更是可以幫助林賢友正常、甚至超水平發揮自己的能力。
觸發復仇之心之後,以林賢友增強後的屬性,即使是在高手輩出的意甲聯賽,也算是一個非常出色的�
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