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第25部分(第3/4 頁)

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我走了,一會兒還要趕飛機。”陳俊作勢要走。

見狀,李秀滿連忙安撫,“一點小小的手段罷了,陳先生不要介意。畢竟這遊戲實在是太……”

頓了一下,斟酌了一下用詞,他才繼續說下去,“太巨大,巨大到不想是一個人,一個工作室甚至說是一般的公司做的出來的。”

“所以還得找機會就考教我一下?”陳俊搖了搖頭,“其實,第二個遊戲並沒有你覺得的那麼難做。”

“那就請陳先生詳細說說。”

掏出手機來看了看時間,陳俊才答應下來,“好。”

他拿起面前的杯子,喝了一口水,開始講解。

“第一個遊戲就是一個galgame,或者說美少女戀愛養成遊戲,我在企劃裡把它標為試水作。這是一個毫無新意的平面戀愛遊戲,講的是男主角與名為少女時代的組合成員發生的一系列事件。”

“如果李總監玩了這遊戲,大約就知道,這遊戲的贏利點在於粉絲,類似於一個組合同時代言多種商品的捆綁性植入廣告。”

李秀滿聞言點了點頭,“沒錯,那種排他性的植入廣告。我看了,裡面所有的小物品都被空了出來,等待植入。道具的名稱之前都有空白的牌子,企劃案裡還說明了有品牌的特寫等等。”

“沒錯,這相當是一種針對性十分明顯的植入廣告。同時遊戲的購買者肯定也是粉絲居多。在遊戲裡和少女時代的成員發生一段愛情,宣傳的時候還可以打著真實的旗號,說是女主角性格是按照真實的少女時代來的……”

再喝了口水,陳俊繼續解釋。“特別是在少女時代紛紛爆出戀愛緋聞的現在,正好也可以安撫一下粉絲受傷的心。裡面有各類主角,早的從練習生時代,晚的到十週年以後,各種各樣,粉絲可以用不同的主角和不同時期的少女時代談戀愛。在他們選擇的時間,和逐漸成熟起來的姑娘們進行一場風花雪月的遊戲,而且這遊戲包含了各種各樣的少女時代,青澀的、純真的、成長的、成熟的……”

“我記得李總監曾經解釋過s·m推出少女時代這個偶像團體的核心理唸吧。”他把話題轉向了李秀滿。

李秀滿沒有一點遲疑的接上了話茬,“成長。”

“是啊,成長。偶像是每個女孩只能看到的芭比娃娃,也是每個少年只能去想象的漂亮女孩。但是當一個組合漸漸深入到生活裡,然後陪著粉絲一起度過了一段又一段的時光,一起成長以後,那就不僅僅是一般的關係了。”

李秀滿點了點頭:“對,那就是一個成長的夥伴。把偶像的成長和粉絲的成長連線起來,即便不是一開始喜歡也不要緊。因為只要去了解就知道他們不是一站上舞臺就星光四射、萬人追捧,而是一步步成長到今天的就好,然後一同成長下去。”

“甚至到了最後,偶像本身都會逐漸成為粉絲們那些實現不了的夢想的寄託,希望看著她們好好走下去……”說到這裡,一絲自嘲的笑容在陳俊嘴角一閃而逝,“只是反過來也是一樣。是否會遺憾沒能去看她們的演唱會,是否會遺憾沒能在故事的一開始就陪伴她們成長,是否會覺得自己的支援來得太晚太遲或者又因為某些原因不得不錯過什麼?”

陳俊的聲音在逐漸提高,“在現實生活裡,她們不需要去陪,不需要去經營和她們的關係,但不高興的時候看到她們會開心,無聊的時候也能用來打發時間。反過來,作為普通人,你並不能真正的陪伴她們,並不能經營與她們的關係,你不知道她們高興與否……”

李秀滿點了點頭,“所以,填補那些遺憾與空缺也是遊戲的一大賣點?”

“當然。這裡面有三十二個主角,上百條不同的劇情線路。不僅包括從練習生到十週年的各種時間不同的少女時代,與普通戀愛遊戲不同的是,男主角的背景職業來歷都可以在開局選擇,不同的切入點和劇情選擇不同,一點一點的影響,產生的都是不一樣的少女時代……”

說著說著,陳俊的話音突然低落起來,“可惜沒有智慧庫,時間上來不及使用‘過程生成’技術,最重要的是沒有專業人士幫忙,我建不起統一的素材庫,不然不會如此麻煩。”

“而且除此之外,和第二個遊戲比起來,它的亮點真的不多。賣點主要就是靠遊戲的文案策劃,也就是劇情來吸引人了。而且我總覺得,我給的文字不太合適,有的恐怕與你們公司的宣傳策略不符合。”

“陳先生不用妄自菲薄,我覺得其實非常好。如果您有一天不做遊戲了,編劇這一行也能幹的相當不錯。我還

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