第219章 新的天賦!與新年活動!(第2/5 頁)
此都算熟悉,偶爾會一起組隊。
尤其是在論壇上,他和夜十經常交換滑稽的表情包。
聽聞他居然解鎖了“免補刀”的被動,眾人都是好一陣的羨慕。
狂風:“我感覺智力系的春天沒等到,體質系的春天倒是要來了。(嘆氣)”
戒菸:“嘿嘿,體質系狂喜!(齜牙)”
夜十:“這就很不合理,我還以為老衲會解鎖老鼠人的‘鐵胃’,沒想到居然解鎖的是熊和蜥蜴的再生。(滑稽)”
wc真有蚊子:“話說夜十,狂風,你倆的天賦試過沒?好用不?”
夜十:“試過了,感覺一般,阿光說我解鎖的天賦挺牛批,但我完全沒感覺。(無奈)”
他獲得的天賦是“殺意直覺”。
按天賦的描述,屬於被動觸發,能在意識層面感覺到主觀的殺意。
並且殺意越強烈,感覺越強烈!
和以光、聲音、嗅覺、震動等等因素為媒介的感知不同,這種感知似乎並不需要借住物質媒介,而是以某種未知的方式,直接讀取意識層面的殺意。
腦波?
心率?
還是某種不知名的“場”?
天賦說明中並未給出具體的科學解釋,也許是運營商自己也不知道該怎麼編了。
拋去這些細枝末節的問題,該天賦其實存在一個很大的問題,那就是受到距離嚴重衰減!
開闊地的觸發範圍最遠也就800米到1公里,而到了室內環境,最大的捕捉範圍可能也就一棟三四層樓的房子。
說實話,這個距離對於感知系多少有些雞肋。
畢竟,夜十在還沒覺醒的時候,就曾依靠著感知屬性的加成,捕捉到了1公里之外微弱的狙擊鏡反光。
根據方長的分析,這種殺意直覺的真正作用,應該是防備偷襲。
比如,之前他們在生態實驗基地的時候,以夜十的感知完全沒有注意到潛伏在森林中的“高敏捷單位”——死亡之爪。
而如果有殺意直覺的話,可能被盯上的一瞬間就能發現了。
但反過來想,如果對方收斂了殺意,或者完全沒有發現他們,那這天賦可能就失去作用了。
總的來說,這天賦還是有用的。
但用處並沒有想象中的大!
狂風:“我的也差不多……名字叫超頻,效果大概類似於老白的智力系版本,獲得150~200大腦工作效率加成。持續時間稍微長一點,大概在30秒左右。”
老實說,這天賦恐怕比夜十的“殺意直覺”還要雞肋。
至少對於當前版本的智力系而言,缺的根本不是屬性,而是將屬性轉化成傷害的能力。
比如機械手,就屬於“能將智力屬性轉化為dps”的工具,但機械手的輸出功率終究存在極限,尤其是在覺醒之後,這一點凸顯的尤為明顯。
智力屬性在10以下的時候,每提升一點屬性點,都能讓機械手的最大工作效率提升10,與肌肉的配合更加協調,並且控制的更精確。可當智力屬性超過10以後,提升的效果就微乎其微了。
狂風自己的分析是,這種時候應該多安裝兩條機械手,或者乾脆植入第三條胳膊,甚至是多功能手臂,就像“章魚博士”那樣。
而另外一條思路則是,藉助神經連線裝置,多執行緒操作無人機或者地面無人車,將自己的大腦變成支配無人機群的“無人機蜂房”。
不過,想走這兩條路都有個前提,那就是npc商店的貨架上能買到這兩樣東西。
這實在是太難了!
戒菸:“我靠,智力加成?那有點坑爹了……”
狂風:“也不能完全算坑爹,可能用法還得稍微開發一下吧。”
“……”
翻著群裡的聊天記錄,楚光將小玩家們總結的經驗,默默地收集在了文字文件上。
雖然他的後臺能看到每一個玩家的技能,但能看到的都是面板資料,具體是什麼情況還是得依靠玩家們的測評感言。
“……覺醒之後的體質系可能會進入強勢期,天賦側重於生存能力的強化,天賦的種類相較於其他系更豐富。”
不過該序列有些依賴天賦,並不是所有人都能刷出“均衡”這種神技。
另外,智力系即便經過了覺醒,戰鬥力仍然沒有顯著的提升。
看來該序列對於新人很不友好。
走生活職業路線倒還
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