第158章 Alpha0.8版本公告!全新的據點系統與SLG玩法?(第3/4 頁)
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論壇瞬間被117+1+6名戒斷反應的小玩家們給淹沒了。
戒菸:“等等,無法復活的bug呢?!修了一個星期!真就當無事發生了??qaq”
精靈王富貴:“臥槽,新版本都來了,bug還沒修復?!”
wc真有蚊子:“你們公司在哪?!(╯°Д°)╯”
伊蕾娜:“你想幹什麼,勸你善良。(滑稽)”
由於論壇上都是狼哭鬼嚎的聲音,討論新版本的玩家都不敢吱聲,全都溜去小群裡討論了。
只有雲玩家們笑嘻嘻地調/戲這些被送去澳洲大陸坐牢的歐洲人。
錯過一個版本也叫事兒啊?
爺特麼錯過幾個版本幾個資料片了都沒說啥呢,眼瞅著預約人數都破萬了,還沒摸過頭盔呢!
下來吧你!
……
同一時間。
牛馬俱樂部群。
上線的看過更新內容的方長,將新增在v地圖頁面的資料卡片手打了下來,發到了群裡。
【
據點名稱:前哨基地
據點等級:村落(lv1)
繁榮度:100
工業指數:150
商業指數:150
需求:糧食、武器、建材
傾向性:探索(拾荒任務收益+10)、工業化(工廠訂單與生產任務收益+10)
】
【地區聲望:0(中立)】
繁榮度主要受到npc人口、生活狀況、公共設施數量影響,繁榮度越高的地區任務數量和任務收益的上限越高。
工業指數與生產力相關,工業指數高的據點擁有更強的後勤能力,裝備會更便宜,工業品價格也會更低。
商業指數顧名思義,商業指數高的據點擁有更強繁榮的市場,相對於內銷,更多受到對外貿易的影響。具體表現為更多可交易品種,更頻繁地出現貿易車隊、行商等等。
至於需求大概就是這類物資在該地區能賣出更好的價格,傾向性則類似於玩家從該據點接取任務時獲得的獎勵加成buff。
比如在缺乏木材的據點做伐木任務,能獲得更高的收益。
這非常的合理。
至於地區聲望,那是方長自己的屬性,大家的初始值都是0。
在該地區完成一些能夠給當地“帶來繁榮”的任務便可以增加,或者在當地缺乏某樣物資的時候“雪中送炭”也可獲得。
遊戲玩法一瞬間豐富了呢。
wc真有蚊子:“行動營地呢?我有點好奇行動營地現在是啥等級!”
方長:“行動營地沒有資料卡,繁榮度是15,我估計繁榮度達到100之後才能成長為倖存者據點,解鎖相應的資料卡。”
方長:“另外,貝特街的繁榮度居然是140,不過工業指數和商業指數都很低,分別是10和20,才剛到兩位數。”
老白:“看來這個繁榮度主要受npc數量的影響。”
方長:“也不一定,我的推測是,玩家對繁榮度的影響主要是以任務、交易的形式體現,不貢獻人口。畢竟相對於活動範圍固定的npc,玩家的流動性會很大。”
夜十:“嗚嗚嗚,我後悔了!我還以為這bug頂多修個三天,我已經一週沒玩上游戲了!結果alpha08都出來了!qaq”
老白:“不慌,這波大家都挺難受,又不是你一個人上不來,聽說補償會上調。(齜牙)”
夜十:“哎,補償不補償都是小事兒,主要是我想搬磚了。”
狂風:“找個廠。”
夜十:“淦,進廠累啊,而且我白天還要上課!哪像遊戲裡那麼爽,玩一晚上第二天神清氣爽。”
老白:“說起來方長,這次更新你怎麼看?聲望有必要肝嗎?”
方長:“我推測地區聲望應該是面向個人玩家,我們走公會路線的話,沒必要刻意去刷,主要還是堆貢獻點為主。”
老白:“怎麼說?”
方長:“就像開發者日誌裡說的,貢獻點是對陣營的貢獻,地區聲望玩家在陣營內某個城市的聲望。之前阿光不是說了麼?後期會開放更高的身份等級,允許玩家組建公會,自建倖存者據點。區別於npc的城鎮,玩家自建據點應該是不存在地區聲望設定的,至少對公會成員自己是不存在的。”
方長:“至於聲望,哪怕刷
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