第459章 符合聯盟特色的訓練方法(第1/5 頁)
就在穿山甲”大殺特殺的同時,《廢土》官網上瞬間出百來個下線的賬號。
而且大多都是剛拿到封測資格不久的萌新。
法外狂徒:“臥槽!大佬!太刺激了!”我負責先死:“哈哈哈!我還要來!
到點就餓:”一般般,的一聲就沒了,感覺不如雖然死亡的感覺並不好受,但頭一回死對大多數萌新而言還是很新鮮的。主要是大家在現實中沒體驗過。於是乎,論壇上忽然冒出來不少發表死亡感言的帖子,而內容也是充滿了獵奇。
當然,體驗過一次之後,也並非所有人都感覺到了刺激,因為那一瞬間實在是太短暫了。
短到眼睛一睜一閉,人已經在頭盔裡了。
醒了就困:“噴,不過海,一點感覺都沒有,眼睛一黑就完事兒了,能把真實痛覺給開啟嗎?“
戒菸:“臥槽!你比蚊子還變態啊!“
wc真有蚊子:???
夜十:“這哥們兒是被爆頭了估計,要是打到肚子,還得在地上抽搐一會兒。滑稽)”
法外狂徒:“負債大眼。大哥!下次送人頭什麼時候?(激動)“
負債大眼:“慢慢來,不要著急,以後送死的機會多著呢,下一波該風暴兵團了。(得意)
泉水指揮官:“我們可不會向你們那麼送。(斜眼)”戰地氣氛組:“就是!特麼好歹演一下啊,我想浪費單藥都沒機會!差評!
邊緣划水:“下次我換個靠點的帶隊。(尬)“負債大眼:“咳總之,那些萌新們聽好了哈,戰爭是很殘酷的!真上了戰場,碰上戰地佬那種心很手辣的狗東西,你們兩秒都掌不過去!懂了嗎?法外狂徒:“懂了!大哥!“
我負責先死:大哥!這遊戲怎麼不能馬上覆活啊!
醒了就困:“對臥槽!復活倒計時是什麼鬼?“
負債大眼:“呢,忘了和你們說,這遊戲死一次得等三天等等,你們不知道嗎?!“
法外狂徒:“臥槽!“
醒了就困:“我不造啊!
方長:“我一時間竟分不清是真萌新還是假萌新。(料眼”
我負責先死:“這死亡懲罰也太重了吧!。一。”方長:“淡定,只要不作死,正常的玩法沒那麼容易死話說目前最高記錄保持著是誰來著?
峽谷在逃器鼠:“鴉鴉吧,那傢伙就開始死了那一回,後面一次都沒死過。”
鴉鴉:“埃嘿。(”)三”
藤藤:“我一次都沒死。0()0”
夜十:!!!
西紅柿炒蛋:“666
最近封測資格的發放速度忽然加快,原本一天就放二三十個封測資格,上週突然暴漲到了一天一兩百個,玩家數量硬生生給拉到了一萬以上才逐漸放緩。
大量一頭霧水的萌新湧入遊戲,論壇上也隨之忽然冒出了一大堆伸手黨,各種以前問過無數次的問題又冒了出來。
一部分當然是裝的,一部分是真不懂。
其實也正常,
別看有的雲玩家分析起來頭頭是道,那都是紙上談兵的吹牛,真進了遊戲和菜鳥沒啥區別。
大量新玩家入場會給伺服器注入新鮮的血液,但同時也會給原本的伺服器秩序帶來一定的挑戰。
老玩家們大多是看著聯盟從無到有一點點建立的,在長久的遊戲過程中已經和不少遊戲角色都建立了深厚的霸絆,對這個世界的許多人和事都存在強烈的情感共鳴。
他們相信自己在做正確的事情。而在這一過程中,他們的自我價值將得以實現。
不止如此,遊戲機制給予他們的獎勵不僅僅只是自我實現那一瞬間的愉悅,同時也包含了附加在此之上的感情或者物質獎勵。
但指望一個剛進遊戲的萌新,只因為在論壇上跟了很久的帖子和小電影,就對遊戲產生太強烈的歸屬感,那未免也太過牽強了點。
大多數萌新第一次進入遊戲,心中最多隻有對“虛擬現實”的震撼,以及少許對嚴苛規則的敬畏。
如果是別的遊戲,運營商恐怕未必會在意,甚至巴不得玩家放開一點,在虛擬世界為所欲為,然後為了獲得更強烈的感官刺激而氨金消費。但《廢土》畢竟不是真正意義上的遊戲,楚光當然不能放著他們不管,讓這些精力旺盛的萌新們成天搞事情。
種田可比槽踢田難多了。
為了讓萌新們積極參與到遊戲中,必須得先給他們注入一點“正能量”!