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第86章 81號鋼鐵廠與“專屬任務”(第3/5 頁)

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啥,啥意思?我還沒明白啊!”

方長不耐煩解釋道。

“嘖,說直白點,專屬訂單其實是有限的!這遊戲存在一個很多都沒有的概念,那就是‘需求’!

“npc不會像黑洞一樣,無限收購生活玩家生產的東西,玩家生產的東西大部分需要賣給其他玩家,也就是說鋼鐵廠的效益其實並不由他們本身決定,而是由其他玩家的消費能力決定的!尤其是戰鬥職業玩家!”

“那麼假設我是一名戰鬥玩家,兜裡有100銀幣,我打算拿出50銀幣預算用來升級武器和防具,那麼生活職業玩家才有可能賺到這50銀幣,而且還得和npc搶生意,我這麼說你明白了嗎?”

夜十似懂非懂,愣愣說道。

“……也就是說,生活職業玩家能賺到多少錢,其實還是取決於戰鬥職業玩家做任務賺了多少?嘶,你這麼一說,我好像有點明白了……”

方長:“差不多就是這個意思,比方說我現在打算買一臺動力裝甲,那麼動力裝甲的發動機、鋼鐵、感測元件等等裝置都會產生相應的需求。生活職業玩家想要賺到這個錢,首先得讓我買得起。而我的錢從哪來?當然還是做任務。大多數玩家也是如此!”

很簡單的道理,如果一款遊戲打算在商店的貨架上擺出一件裝備,那麼肯定會讓一部分玩家買得起。

要麼用鈔票買點券,要麼花時間去肝。

所以從總體上來講,戰鬥職業玩家的收益總量,不會低於生活職業玩家,因為後者生產的東西是需要前者來消費的。

就算數值要膨脹,也是兩者一起膨脹。

比如,基因序列等級達到了lv10,開放個什麼刷廢棄避難所的副本,也許通關一次的獎勵就高達1000甚至10000銀幣呢?

這都不是沒有可能的!

老白立刻追問。

“所以第一梯隊仍然是戰鬥職業玩家?”

他是力量系,最關心的自然是這個。

方長點了點頭。

“可以這麼說,至少在戰鬥是主旋律的情況下,‘版本之子’肯定誕生在戰場的第一線,區別只是哪個基因序列罷了!戰鬥職業玩家做任務賺npc的錢,生活職業玩家賺戰鬥玩家的錢,這樣遊戲內的經濟鏈條才有希望形成一個閉環,數值也不容易膨脹。既不會錢多的沒東西買,也不會有東西沒人買。”

狂風端著碗思忖良久,補充道。

“只能說現在避難所的經濟模式是軍事導向型,也許外部環境發生變化,比如更新了出口系統,能夠將商品銷售到其他倖存者聚居地,這套理論就不一定了。”

方長語氣輕鬆道。

“是的,所以我討論的是版本之子,不是策劃的親兒子。至於你說的那種可能性,估計得許多個版本之後了,我們現在連血手氏族的威脅基本的生存需要都還沒解決,巨石城的地圖還沒開。”

狂風:“確實。”

老白想了一會兒,忽然開口。

“不過你這麼一說,豈不是意味著在未來的某一天,生活職業玩家會迎來強勢期?”

方長笑著說。

“版本輪動是常態,這不是很正常嗎。”

老白:“那咱們要不要也搞個什麼鋼鐵廠?對沖一下風險?萬一哪天戰鬥職業玩家不吃香了,也能靠產業賺錢啊。”

方長斜了他一眼。

“……你還會鍊鋼?”

老白嘿嘿一笑說。

“我倒是不會鍊鋼,不過我會燒磚,燒水泥啊!尤其是燒磚頭,我們老家那邊就有不少開磚廠的,我看他們搞那個輪窯,磚頭就放在窯車上,車順著軌道往爐子裡那麼一溜,後面碼好的磚胚剛進去,前面燒成的磚已經出來了,放涼了就能用。聽說牛逼一點的,日產能上百萬塊磚!”

夜十:“……臥槽?這麼爽?!”

狂風:“避難所倉庫紅磚的售價是100塊1銀幣,收購價是4銅幣。日產100萬塊磚的理論收入就是4000~10000銀?不過我覺得以前哨基地那條件和廢土ol的設定,你想搞個佔地20畝的磚廠不太現實。”

老白:“廢話!投資這麼一座磚廠至少2000萬rb打底,不說那些裝置了,你覺得得用多少鋼?”

方長:“其實也不用日產百萬塊,能日產一萬塊,一天也能賺個40~100銀。按照燒磚工10銀的日薪算,日產能只要大於1000塊磚,就是有的賺的。低於1000塊的話,不如去

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