第52章 這遊戲算是讓你玩明白了(第2/4 頁)
是打獵。前者收入穩定,單人就可操作,但需要搶,因為每天要的人手不多。後者收入不穩定,有裝備需求,而且幾乎無法單刷,想走獵人路線的話最好是組個有感知系的車隊!】
“燒水泥沒什麼技術含量,這裡只談獵人玩法!”
“一頭30公斤重的變異鬣狗,直接賣給糧倉能換5銀幣,費些時間屠宰能弄出來12公斤的生肉,瞬間價值40銀幣,是不是很神奇?”
“當然,這裡說的只是價值!價值!劃重點。”
“前哨站的糧倉不收生肉,只收未處理的獵物和能直接儲存的風乾肉。並且和其他遊戲一樣,npc的商店是存在買賣差價的,比如風乾肉,買一公斤需要5銀幣,但回收的話一公斤才給1銀幣,五倍價差就問離不離譜!”
“自己打到的獵物做成風乾肉賣給npc好歹還能多賺點,但如果是從npc的商店買生肉自己熏製,搞不好甚至還會虧錢!”
“不過其實也還好啦,更離譜的我在別的遊戲裡都見過,這不算什麼。尤其是線上遊戲,1000遊戲幣買來的東西只能賣1遊戲幣都是基操。這個遊戲策劃的高明之處就在於,利用npc商店買賣商品的差價,鼓勵玩家之間進行交易,而不是從npc那裡購買庫存。”
“這裡提供一個小小的思路,狩獵小隊可以找一兩個玩家合作,將獵物自己屠宰,製作成風乾肉和毛皮。”
“一部分風乾肉可以按照低於糧倉的售價賣給玩家,一公斤切十份,賣1~9銀幣看你自己,也看其他玩家的錢包。賣不完也沒關係,天黑之前甩賣給糧倉處理掉,還能再賺一筆。”
“這番操作下來,雖然會多花點時間,但一頭變異鬣狗的理論收入至少也能翻一倍,豈不美哉?”
“另外再引申一下,根據我的研究,其實跑商也是一個玩法,只是目前來看操作難度較大,且無利可圖。npc商店購入一公斤燻肉需要5枚銀幣,運到布朗農莊能換5公斤穀物(理論上)。而後者運回前哨站,居然僅值5枚銀幣!而且這還是npc商店的售價!收價會更低!不管賣給npc還是玩家,都血虧。”
“考慮到當前資料片名字是“凜冬將至”,估計製作組的測試重心也不在貿易系統上。我非常期待下一個版本,製作組能重點開發一下貿易系統。”
“沒有出口只有內銷的經濟系統是不完整的,透過關稅和物價來平衡生產與進出口的關係不是更有意思嗎?請製作組考慮一下吧!如果伺服器cpu允許的話!”
楚光看完了帖子,點了個贊,但沒做任何評價。
想法很好,但現階段意義不大。
鍵盤經濟學家們常常陷入理想主義者的誤區,過度的宏大敘事其實並無助於解決眼下的問題。
站在策劃和玩家的角度,這個豐富遊戲可玩性的意見確實不錯。
但站在404號避難所管理者的角度,就是另一種情況了。
對於楚光來說,避難所裡的每一樣東西,甚至包括玩家們的身體都是他的,他又為什麼要讓他們拿著自己的東西,去和自己的鄰居做買賣?
除非他們能做的比自己更好。
但這顯然是不可能的。
就連楚光自己也常常因為口音的問題,受到貝特街的部分拾荒者們的排擠和猜疑,並且由於對行情、規則的不瞭解,就算空有前世銷售的經驗也根本無法施展。
這裡是廢土。
一個由人渣和惡棍組成的反烏托邦集合體。
比起循規蹈矩的銀行家或者經濟學家,搞船銷的敗類和販賣不良金融衍生品的騙子會混得更好。
放任玩家去和這些土財主們做買賣,不說能不能正常發揮1的口才,就算發揮出來了又如何呢?
不如多帶條槍過去。
楚光忽然有些理解貝特街的老水蛭——哦不,老鎮長了。
這傢伙確實不是什麼好東西,吃相也有夠難看的,剝削更僅僅只是為了享樂,對貝特街的未來毫無長遠規劃。
但真讓拾荒者們自己跑去和商人們交易,那些可憐人們只會被壓榨的更慘。
這不僅僅是愚昧的問題。
只有天真到一定程度的人才會認為,來自巨石城的商人會比遠郊鄉下的土財主更仁慈。
這就像在比較蝙蝠和水蛭,哪個更能吸一樣。
“鼓勵玩家與土著勢力交易沒有意義,每一筆涉及出口的大宗交易都必須在監管下進行。比如組建固定商隊,籌劃路線與交易品種,
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