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第76章 新副本的玩法(第2/3 頁)

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:“正解!其實你們應該也注意到了,上個版本開始我們與npc的交流頻率幾乎是成倍的增加。先是商隊來訪,後來是附近的土著前來合作,今天更是組織了一波由玩家組成的商隊前往布朗農莊,誰來猜猜看,這意味著什麼?”

見沒人接話。

估摸著是大家都聽得太認真,方長也不再等,自問自答繼續打字。

“這意味著……更廣闊的世界!你們想想看,站在策劃的角度,為什麼要在這個時候更新‘勢力好感度’的設定?”

夜十:“呃,我想不出來,要不你詳細說說?”

方長:“我仍然記得光哥最初說的那句話,《廢土ol》要打造的是一個完全真實的世界!既然是真實的世界,那麼npc肯定會對玩家的行為進行評價,以及做出相應的反應吧?”

夜十:“好像有點道理,但這和你說的更廣闊的世界有什麼關係?本來npc就是有好感度設定的啊。”

方長:“那額關係可大了!玩家在設定上作為404號避難所的成員,不止存在的玩家與npc之間的關係,還存在著npc對玩家這個整體的評價!比如,今天我們其中一名玩家,殺了一名土著,土著的親人朋友鄰居總不至於明天還對我們笑臉相迎吧?中立就算不變成敵對,也會變成警惕!”

夜十:“臥槽?你的意思是,連帶責任?”

狂風:“這個難度有點大了,現在圈子小還好說,圈子大了難保證每一個人都是正常人。”

方長:“不至於,搗亂的老鳥少,大多都是爺新。一般這類新人沒槍沒錢沒屬性更沒操作,真發生了衝突也是被npc按著錘,早發現問題早處理就行。等肝一段時間,發育起來了,存檔也值錢了,就有沉沒成本了,你懂我意思吧?”

狂風:“有道理。”

夜十:“???啥啥啥?你瞭解啥了。”

方長:“爺新搗亂那是內測後伺服器運維人員操心的問題,咱們這裡先不討論。總之開了勢力好感度系統,說明策劃已經在有意識地引導玩家們,從避難所整體利益出發去考慮問題了。為什麼要突然這麼做?顯然是在為‘開新地圖’新增更廣闊的‘npc勢力’做鋪墊!”

老白:“我贊同方長的觀點,不知道你們注意到沒,今天更新公告的第5條提到了,避難所b2層將在‘血手氏族’副本通關之後開啟!這說明了什麼?很顯然新地圖已經預載了,只不過還沒開放。”

夜十:“淦,這到底是在測試ai還是再測試我們啊。”

方長:“我認為兩者都有!畢竟遊戲是給人玩的,如果他們希望打造一個接近真實的世界,一個開放式的虛擬社群,那麼就得測試玩家在這個社群中的行為,並調整伺服器規則和玩法。不得不吹一波製作組,這個思路簡直無敵了!”

老白:“好了好了,你先別吹了,說說你有啥想法沒?咱們下一步怎麼做?還是打獵?”

方長:“入冬之後獵物就越來越少了,打獵的收益不高。既然與血手氏族的戰爭已經開始,我推測管理者很快會提高對掠奪者的懸賞,下一個階段的玩法圍繞著這個展開就可以了。”

狂風:“有道理。”

夜十:“對了,咱們的地買了還沒動工呢,啥時候蓋房子啊。”

wc真有蚊子:“是啊是啊,我等著開工作室呢。(滑稽)”

狂風:“這個不著急,我們自己蓋效率太低,不如請幾個人來蓋。”

方長:“我也是這麼想的,蓋房子就交給生活職業玩家好了,我們還是以打錢升級升裝備為主。”

許久沒上企鵝號窺屏的楚光,看著電腦螢幕心中一陣感慨。

不愧是方長老兄!

對版本的理解比自己這個策劃還要懂。

“從明天開始提高對掠奪者目標的賞金。”

“俘虜一名敵對勢力目標,在身份確認為掠奪者之後,在原有5銀幣獎勵的基礎上,額外獎勵20銀200貢。帶回一具掠奪者屍體,在原有5銅幣獎勵的基礎上,額外獎勵10銀200貢。”

“如果對方是十夫長,額外獎勵翻倍!”

“對了,為了防止新人跑去送人頭,還得限制下懸賞任務的領取等級。嗯……暫時先定在lv2好了,以後看情況再調整。”

第一梯隊的玩家,基因序列基本上已經達到lv2了,而像是老白這些進遊戲比較早的高玩,甚至已經到了lv4。

能肝到lv2,說明對遊戲已經有了一定的理解

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