第64章 壓箱底的絕活兒(2/4)(第1/3 頁)
夜晚。
玩家們陸續下線。
回到404號避難所。
坐在電腦前的楚光,熟練登入官網,一如既往地先窺屏看看情況,然後再幹策劃該乾的活兒。
不出意外,今天論壇上的玩家們,都在討論白天發生的劇情。
刀下留人:“臥槽,只有我一個人注意到了嗎?今天出現了好多野生npc!平時一整天都碰不到!”
工地少年與磚:“是啊是啊,中午那一撥來了兩個,下午又來了三個。就想問一句,是不是快公測了?(激動)”
那一抹思念:“公測怕是還早,先內測吧,不過宣發都沒開始,怕是有的等。(吃瓜)”
撿垃圾99級:“臥槽?我錯過了什麼?我傍晚才回來!”
伊蕾娜:“沒事,我也完美錯過了白天劇情,但我相信論壇裡的老哥們肯定會把劇情補充上去的。(滑稽)”
爺傲奈我何:“笑。”
夜十:“(滑稽)”
最先出來的帖子總是沒什麼營養,大佬們都在默默地憋著大招。
坐在電腦前的楚光,刷了大概半小時的論壇,稍作等待後,果然看到不少高質量的內容陸續發了出來。
比如方長兄的帖子。
或許是擔心某隻在逃耗子,動搖了自己在玩家們心目中“廢土第一高玩”的高大形象。
沉寂多日的來日方長,終於在論壇更新了一條“超硬核技術流”的攻略貼!
帖子裡不但詳細羅列了各基因序列的感悟心得,並且還分享了牛馬小分隊祖傳的四邊形戰法。
楚光開啟一看,二話不說給加了精。
好傢伙!
這是把自家的壓箱底絕活兒都貼上去了啊,不給加個精,他自己都覺得對不起這些不辭辛勞的小蜜蜂們!
“……玩了這麼久,總結一些攻略好了。老規矩,先說結論,感知系不愧是版本之子!不管是狩獵還是拾荒,隊伍裡最好都帶上一個。”
“高感知的角色不但能提前洞察危險,還能追蹤索敵。這個遊戲死亡懲罰不是一般的高,該苟的時候還是得苟,畢竟誰也不想在官網ob整整三天不是?”
“如果說感知系是版本之子,那麼力量系就是二兒子,在前期體質屬性和敏捷屬性都無法發揮明顯優勢的情況下,力量系能給玩家帶來最直觀的近戰優勢,給隊友滿滿的安全感!”
“順便一提,別去信那些砍樹砍魔怔了的魔怔人,非要去玩什麼斧子流,斧子是用來砍樹的,狩獵真的真的不好使!如果你是力量系,那麼標槍永遠是你的神!”
“矛頭之下,眾生平等!如果你實在用不好弓,考慮一下它吧。五米之內不需要太多準頭,實在扎不中,雙手持矛衝上去捅也是可以的!”
“你說步槍?那是什麼玩意兒?比老子命都貴!幹嘛不去搶?再說一遍,前期啊前期,除非有生活職業玩家願意拿能買房的錢錢養你,那當我沒說!比如你傍上了藤藤富婆。(滑稽)”
“敏捷系沒什麼好說,我自己就是敏捷系,閃避確實高,有時候僅憑本能就能躲開迎面而來的攻擊,但也僅此而已。”
“該屬性對射箭、投擲其實並沒有很大加成,動態視覺對射擊雖然有少許輔助作用,但命中仍然主要受熟練和經驗影響。也許,敏捷系的玩法其實是近戰?比如潛行刺,或者單手劍盾?”
“用高閃避來代替力量系的近戰壓制效果,擔任小隊前排,或許也是一條可行的思路。但這裡僅拋磚引玉,老實說我沒試過,也許你們可以試一試!”
“至於體質系,這個序列其實很迷,恢復速度的加成和承傷韌性確實有,但不突出。以至於,該序列的玩家很難在緊張激烈的戰鬥中獲得直接優勢,而恢復的優勢往往是在戰鬥結束之後才會體現。”
“另外,高體質的玩家傷口似乎更不容易感染,並且對毒素、甚至輻射有著更高抗性,這麼來看的話,體質系或許更適合拾荒而非狩獵,最佳拍檔仍然建議是感知系。”
“最後,這裡必須為智力系正名!智力系基因序列並非完全是弟弟,只不過當前版本下,這個職業確實不適合衝在第一線,相反更適合生活職業。”
“高智力的優勢主要體現在能夠更快掌握技能熟練度。然而在這個遊戲中,熟練度其實是一個很抽象的概念,它包含了肌肉記憶與技能經驗等諸多元素,導致這項屬性並沒有其他四項屬性給角色帶來更為直觀的增強。”
“所以在填寫