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第295章 人心不古啊!(第5/6 頁)

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拿來吃飯的貨幣,而是遊戲道具。

至於值不值?

一把+999的屠龍寶刀換一套房值不值?幾十萬美元的元宇宙房地產值不值?

上綱上線的談,虛擬的東西哪個不是廢紙?

至少銀幣在廢土ol真的能買到可以自由建設土地,而不是忽悠人的紙片模型。

覺得貴說明是個理智的人。

而覺得不可能,那隻能說明見的太少。

新聯盟能從一片荒野發展成如今的規模,離不開一代又一代版本玩家的努力,現在《廢土ol》成功運營到了beta階段,楚光當然會給那些幫助過他的人分點好處。

而這也是他們辛苦肝進度應得的回報。

不過這事兒方長只猜對了一半。

楚光開發這個平臺的初衷確實沒想過賺異世界的廢紙,但並不僅僅只是為了給封測玩家們分紅和規範場外交易,還有另外兩個更深層次的目的。

一個是給《廢土ol》畫的餅賦值,一個是重新分配遊戲內的財富。

前者會讓玩家們更有動力地做任務,更積極參與到他規劃的兵團系統和行商系統。

而後者,將讓遊戲內的經濟迴圈更加合理。

一碗成本不到2銀幣的拉麵,在稅收和土地租金極低的情況下能賣到6銀幣一碗。

那啥都沒這麼高的利潤!

能賣這麼貴,全都是高收入玩家們慣出來的。

隨著等級增長,高等級玩家們身上的銀幣太多了,光靠買裝備根本消耗不完。日收入剛過10銀幣的一般原住民,很難消費起玩家們“自己定價”的產品,畢竟他們的收入再怎麼增長,也永遠不可能跑贏“不死”的玩家。

玩家們自己形成了一條封閉的經濟迴圈,他們在事實上就是新聯盟計程車族或者說騎士,如果沒有行政手段的干預,向本國npc市場輸出通脹的風險會一直累計。

如何釋放風險?

建立官方銀幣交易渠道、為銀幣賦值,只是楚光打出去的第一張牌。

滾動在閉環中的流動性會釋放一部分到遊戲之外,而另一部分流動性則被渴望在新版本中變強的玩家們買走,投入在裝備、跑商或者其他地方,進入良性的迴圈。

而那些抱著開玩笑的態度、嚷嚷著“太貴了再來兩碗”的玩家們,也會更認真地考慮貨幣的份量,自己用銀幣買到的東西到底是否值得,以及自己對產品的定價是否合理。

如果一個國家的公民對本國的貨幣毫無敬畏之心,士族們掌握了難以想象的財富卻不將其用在該用的地方,產生的風險遠遠不只是通脹。

新聯盟已經擁有一千多名玩家,未來會有更多人獲得封測資格。

這些問題解決的越早越好。

“……一直不分紅的牛馬磚廠終於分紅了,81號鋼鐵廠也分紅了,沉澱在賬面上的銀幣一部分流向了遊戲外,一部分到了其他玩家手裡,但絕大多數都進了新聯盟的國庫。通脹和財政赤字的問題一起解決了。”

“新入場的玩家也能獲得更好的遊戲體驗,除了花時間肝裝備,等銀幣價格跌下來還能氪金走捷徑,而高段位的玩家解決了生活問題,能將更多的精力投入到遊戲。”

“雲玩家們雖然仍然沒有封測資格,但也得到了間接參與遊戲的機會。”

“這次應該算是……算了,不算了。”楚光掰著指頭算了一會兒,最終還是放棄了。

贏了多少次已經算不過來了。

總之就算共贏吧。

“可是主人……那些明明進不了遊戲的人為什麼會買遊戲幣呀?”小柒感到了困惑。

這種困惑和它面對那些“明明很弱卻非要湊過來用觸角試探它”的蝸牛們一樣。

滋溜了一口冷飲,坐在沙發上的楚光隨口回了句。

“各有各的理由,有人花錢買教訓,有人花錢買夢想。我們要做的不是控制玩家們跑步先邁哪條腿,擦屁股用哪隻手,而保證絕大多數運動員跑在跑道上,並將違規的參賽者從賽道中清理掉。”

能拿到遊戲資格的都是成年人,成年人就該為自己的行為負責,他是管理者,不是保姆。

有個小玩家花二十萬掃了兩萬枚銀幣,其中面額最大的一筆成交單是用4萬塊買了800銀幣。

如果她全拿去買拉麵肯定是血虧。

但如果是買營養膏,運到南方的種植園,或者換成武器運到紅河鎮呢?

兩萬銀幣遠遠不止

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