會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 能源、經濟、環境 > 第11部分

第11部分(第3/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 化身NPC:我與玩家和平共處我一體校生:成為拳王很合理吧不是御獸師咋了?我有一國御獸魔法書成真:開始夢域副本籃壇之鋒芒逼人眉山蘇氏,蘇允最賢超能進化:我的兵種有點貴龍族:路明非的逆反劇本末日遊戲的違規者這位中單過於真誠超級重炮爺是術士,才不是紳士我把NPC拐跑後遊戲崩了捱打永久加生命,開局即無敵停手吧賽博人,外面全是玩家聯盟:人皇出山,讓我對線大魔王從EVA開始的穿越之旅NBA帶著西蒙斯踏上籃球之巔國乓!讓我成為我的榮耀!!我有一本教練書

源系統轉變。所謂可再生能源就是取之不盡、用之不竭、與人類共存的能源。它包括太陽能、風能、生物質能、地熱能、海洋能等。在這眾多的可再生能源中,目前發展最快、商業化最廣泛、經濟上最適用的,當數風力發電。

1. 風力發電原理

風力發電的原理說起來非常簡單,最簡單的風力發電機可由葉輪和發電機兩部分構成,如圖1所示。空氣流動的動能作用在葉輪上,將動能轉換成機械能; 從而推動葉輪旋轉。如果將葉輪的轉軸與發電機的轉軸相連,就會帶動發電機發出電來。孩童玩的紙質風車就是風力機的雛形,在它的軸上裝個極微型的發電機就可發電。風力發電的原理這麼簡單,為什麼僅到20世紀的中後期才獲得應用呢?第一,常規發電還能滿足需要,社會生產力水平不夠高,還無法顧及降低環境汙染和解決偏遠地區的供電問題;第二,能夠併網的風力發電機的設計與製造,只有現代高技術的出現才有可能。20世紀初期是造不出現代風力發電機的。那麼,現代風力發電機是什麼樣呢?下面我們就介紹一下現代風機的結構與技術特點。

2. 現代風機

圖1所示的風力發電機發出的電時有時無,電壓和頻率不穩定,是沒有實際應用價值的。一陣狂風吹來,風輪越轉越快,系統就會被吹跨。為了解決這些問題,現代風機增加了齒輪箱、偏航系統、液壓系統、剎車系統和控制系統等,現代風機的示意如圖2所示。

圖一 圖二

齒輪箱可以將很低的風輪轉速(600千瓦的風機通常為27轉/分)變為很高的發電機轉速(通常為1500轉/分)。同時也使得發電機易於控制,實現穩定的頻率和電壓輸出。偏航系統可以使風輪掃掠面積總是垂直於主風向。要知道,600千瓦的風機機艙總重20多噸,使這樣一個系統隨時對準主風向也有相當的技術難度。

風機是有許多轉動部件的。業已說明,機艙在水平面旋轉,隨時跟風。風輪沿水平軸旋轉,以便產生動力。在變槳矩風機,組成風輪的葉片要圍繞根部的中心軸旋轉,以便適應不同的風況。在停機時,葉片尖部要甩出,以便形成阻尼。液壓系統就是用於調節葉片槳矩、阻尼、停機、剎車等狀態下使用。

控制系統是現代風力發電機的神經中樞。現代風機是無人值守的。就600千瓦風機而言,一般在4米/秒左右的風速自動啟動,在14米/秒左右發出額定功率。然後,隨著風速的增加,一直控制在額定功率附近發電,直到風速達到25米/秒時自動停機。現代風機的存活風速為60…70米/秒,也就是說在這麼大的風速下風機也不會被吹壞。要知道,通常所說的12級颶風,其風速範圍也僅為米/秒。風機的控制系統,要在這樣惡劣的條件下,根據風速、風向對系統加以控制,在穩定的電壓和頻率下執行,自動地併網和脫網。並監視齒輪箱、發電機的執行溫度,液壓系統的油壓,對出現的任何異常進行報警,必要時自動停機。

3. 風力發電場

現代大型風力發電機,單臺容量一般為600…1000千瓦。目前國際上研製的超大型風力發電機單機容量也只為6MW。對於一個大型發電場來說,其容量還是很小的。因此,我們一般將十幾臺或幾十颱風力發電機組成一個風電場。這樣既形成一個強大的供電體系,也便於管理,實現遠端監控。同時,也降低了安裝、執行和維護的成本。圖3為山東長島風力發電場一角。

圖三

4、世界風能發電發展狀況

2007年全球風能累計裝機容量為94123MW,新裝機容量達到20076MW,較之於2006年的裝機容量增加。在2007年風能裝機規模中領先的三個國家是美國、中國和西班牙,分別新增裝機容量為5244MW、3449MW和3522MW,三個國家新增風能裝機容量超過全球當年總裝機容量的60%。迄今,總裝機容量最大的五個國家是德國()、美國()、西班牙()、印度(8 GW)和中國(),其中,中國在2007年風能裝機容量增加最快,達到3449MW,是2006年新裝機容量的倍。以經濟價值計算,2007年全球風能市場的風機市值達到370億美元。

2007年世界風能市場發展的一個顯著特點是該領域的全球化程序加快。這一方面源自諸多公司在石油、液化氣日益昂貴的情況下對新能源市場開拓的動力,

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
奇異小農民變成刀孃的我開了一所怪談事務所美女總裁的絕世高手重生之小財神女警傳說五部曲豪門女兵的寵男們
返回頂部