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“仙劍劇情確實不錯,不怕大家笑話,就連我這個30來歲的老傢伙,也曾在家日日夜夜的玩著仙劍單擊。
“看來大家都是一樣,以後我們的遊戲音樂也是圍繞這麼一個主題,不為遊戲而作曲,只為故事乃填詞。”
好一個“不為遊戲而作曲,只為故事乃填詞。”就比如仙劍,這個遊戲的可玩性真這般高嗎,答案是否定的。比仙劍好玩的遊戲多了去了,而為什麼就只有仙劍才成為眾多國內玩家心中一個經典,一個永恆。這就是因為仙劍裡的故事,情字一線,牽引整個劇情。
接下來這些天,陳觀魚也就一直呆在北京,幾乎整個時間也是泡在工作組裡。為藝術而努力,顯然比為純粹的yy而用心的多。
說起這個遊戲音樂,陳觀魚還真是煞費苦心。挖空心思把前世的一些經驗,統統寫了出來。現在的一些遊戲音樂,也緊緊只在遊戲主題曲上做功夫。但對於一個遊戲來說,遠遠不夠,特別對於人數眾多的網路遊戲來說更是不夠。
“現在我們的任務,就是對現在最為火爆的崑崙進行一個包裝。這個包裝,自然是用我們的音樂進行。”
這是陳觀魚和工作組的成員在進行討論,說完,陳觀魚從桌子上拿出眾多遊戲圖紙。
“相信大家也看了崑崙一書,拿這個崑崙online裡的一個場景來說吧。這幅圖中,這是襄陽城。在這裡,我們可以加進我們譜的曲子。待玩家一進入襄陽城池的時候,我們的樂曲也就隨之即來。再比如,草原。這是玩家組隊打怪練級的地方,我們在這一片草原之地也可以加進我們的音樂。”隨後,陳觀魚不時拿出不同的場景。
大漠,長河,宮殿,山巒,落日,幽谷,碧泉,雁塔,無名古洞……各不同城池,各不同門派。
雖然這個舉措,有一些網路遊戲也都有所涉及。但他們並沒有專業的遊戲音樂團隊,很多音樂也正如崑崙一般,從別處摘抄過來。崑崙還好,所選之曲都及為貼確,雖然不是量身定作,卻也暗合節拍。但有些遊戲公司卻沒有這個時間,摘抄倒還罷了,就是摘抄的那些遊戲公司也是一筆帶動,比如到了場景地圖,只播放三秒鐘的普通樂曲。而且,有的重要場景更是毫無點置。
適問,這怎麼能讓玩家注意,怎麼能讓玩家覺得經典?網路中的東西,只有原創,才會讓玩家記住。你不要問玩家如何能找到原創是誰,玩家有的是辦法,你要擔心的是怎麼才能把自己的作品做好。
為了讓工作組成員瞭解的更加深入,陳觀魚還特地開了一個崑崙online這個遊戲,並隨便建了個id。
進入遊戲,陳觀魚指揮著這個“id”跑完崑崙各不同地圖。不同地圖之間該換什麼樣的音樂,不同場景之間,又該換何種曲調,陳觀魚都一一詳細進行解說。
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第八十六章:又見駭客
雖然說的很多,但這還只是大概。涉及到遊戲音樂的具體處理問題,陳觀魚也只是略微提到。如果把所有計劃都詳細解說一遍,還開這個工作室幹嘛?腦海中陳觀魚的智慧電腦就能完成,只是過,藝術這種東西。若要量產化,對陳觀魚這個普通人來講還真是困難許多。
為了給玩家更多的享受,不緊包括視覺及心理yy感的享受,還應該包括聽覺上的。陳觀魚要打造的是一個給玩家全方位的享受體驗,至於觸覺,以現在的技術也只能嘆氣。
如果能把我腦海中的虛擬成像技術複製出來,不知道這個世界會變得如何?陳觀魚突然想起自己腦海中每日無聊時的yy大片。隨後,又無奈的笑了笑,自己都不知道下一步智慧系統會不會攻佔自己的大腦,還想著這個,真是太幼稚,太天真。
短暫思維停頓之後,陳觀魚又繼續向工作室的成員講解著遊戲音樂要注意的問題。
“差不多就這些,我們一定要抓住這次與華夏資訊合作的機會,小魚工作室今後能否魚躍龍門,也就看這一次的合作。”
後面的一些日子裡,陳觀魚也就沒有過多言語。給小魚工作室指明大至的方向也就可以。藝術這東西,陳觀魚最多提供一個創意。再進一步,也就沒有多大可能。
為了給小魚工作室打響名氣,陳觀魚特地把一直珍藏的“仙劍問情”及“迴夢遊仙”上傳到網站,以小魚工作室的名稱屬名。上傳編者語可是寫著,小魚工作室特譜二首樂曲,以此記念心中的仙劍。當然,這上傳,自然是先上傳一首,後面一首再過幾個月上傳也沒事。
反正現在上傳一首和二首的產生的影響都差不多