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第94部分(第1/4 頁)

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第一百六三章:何謂武俠?

“御劍?”

“你說的御劍飛行,具體指的是什麼?難道也如小說中的人物一般,腳踏一把飛劍,御劍環遊天地?”

“是的,在我們的古典神話體系當中,就已有御劍的記載。這次我們以“誅仙”為背影,借用古典仙俠的風味,在遊戲之中,我們也將“御劍飛行”的功能現出來。在玩家進入遊戲之後,他可以選擇一柄飛劍做為自己的飛行工具。然後,待學會御劍術後,就可以憑此術周遊山山大川,五湖四海……”

“這豈不是仙人般的享受。”

“可以這麼說,崑崙已經讓玩家體驗到了什麼是武俠。那麼誅仙,我們將給予所有玩家一種仙俠生活。”

“不過,我們也很擔心。因為在其他的遊戲之中,我們也發現過一些藉著這一類似的飛行技術。當時他們口號喊的很響,只是待玩家試玩之後,才發現上了一個大當。在飛行的路途之中,玩家根本無法左右飛行……”

“你說的那個飛行,其實是傳送,點對點的傳送。只不過有一些遊戲公司將這個傳送的過程,做成了飛行的效果,傳送只不過省略了這個步驟而已。當你在飛行的過程中,你若是下線,那麼,待再次上線後,你會發現,你已經到達了傳送所指的地方。而我們的誅仙卻不一樣,先不說我們有世界上最為先進的3d引擎,就是這一個360度全方面旋轉飛行技術,亦也是處於世界領先地位。在遊戲之中,玩家想飛到哪就到哪,想在哪裡停止飛行就可以立馬停止飛行。和小說中的御劍飛行,沒有半分差別。”

“若不是有專業人士在此,或許我們仍是不明白。不過,聽你這麼一說,我們還真是越來越期待“誅仙”這款還未面世的3d仙俠網路遊戲。祝願華夏資訊的第二款網遊誅仙,能夠超越崑崙。再創巔峰。”

“謝謝。”

“說到遊戲,我們又不得不提到遊戲之家。做為國內第一個全方位介紹網路遊戲的平臺,遊戲之家在短短几年之內,就已將整個市場全部一搶而光。做為一個遊戲玩家,我們很想知道,為什麼遊戲之家能夠在這麼短的時間裡面獨佔鰲頭。將國內眾多對手一一打敗。今天,我們請到了遊戲之家的站長“姜濤”。”

“姜站長,你好。”

“主持人。你好。”

“做為遊戲之家地站長。我深感幸運。當初我們遊戲之家。也只是小小一個介紹各類遊戲地網路平臺。能夠做到現在這麼大地規模。完全是靠著崑崙地崛起而崛起地。那時。我並不是站長。我只是網站裡面地一個戰地記者。每天地工作就是登陸各個遊戲。收集第一手資料。然後整理發至我們地平臺之上。直到後來我們接觸到崑崙onin之後。很快就被他地魅力所吸引住。於是。在當時。我們總站下了一個決定。全力做好崑崙這個版塊。沒想到。破釜沉舟地這麼一次舉動。竟然為我們網站帶來了源源不段地轉機。隨後。經過從崑崙onlin裡吸取到地經驗。我們開始了擴充套件之路……”

“崑崙。又是崑崙。陳大。似乎大家討論地內容。全都是你一人所帶來地。若是沒有你地崑崙。也沒有如今聲勢正旺地華夏資訊。當然也沒有遊戲之家。更或許。小魚工作室還在為他地業務奔波忙碌?”

“不。不。並不能這麼講。崑崙地火爆。其實是各種因素聚集在一起地結果。比如當時中央一套地節目。再比如湖南衛士。tvb聯手打造地網路海選遊戲明星大賽……如此多地原因加在一起。才使得崑崙能夠如此火爆。我相信。就算換一個遊戲。比如華夏資訊按當初地意願。打造一款“金庸奇俠傳”或許取得地成績還會更高。”

“陳大。太不厚道了。竟然想趕超金庸?”

“沒有。沒有。以現在金老地聲譽。我想。我還得努力幾十年。”

“開玩笑的。陳大,不要見怪。剛才我好像提到了一個工作室。這個工作室,相信各位網友都很是熟悉。不錯,他就是網路遊戲當紅音樂搖籃………小魚工作室。這個“小魚”二字取得很有深意,就是不知道這個“小魚”和我們的“陳大”是否有著密不可分的關係?”

“好吧,我承認,小魚工作室是我和姐姐陳青青共同創辦的。”

這個名字太顯眼了,很多書友都對這個工作室產生了懷疑。不過陳觀魚死活沒有回應這件事,諸多人士也只將其當為一個八卦,並沒有深究。此次騰訊問及此事,肯定是想將其爆光於大眾之下。當然,這個爆光也不是什麼見不得地人的事情。況且只是一個小小

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