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息了”李林開著玩笑道,他知道對方想要說什麼,一定是玩家充值數額超過了某個限額。
“今天上午,財務統計,玩家累計為《三國人生》充值超過了四百萬,這才是五萬人線上而已。”徐虹一陣興奮,這個數字幾乎比得上許多遊戲幾個月的份額了。
“我們週一就把合同上的分成份額給你們公司戶口打過去,希望你們能滿意那個數字。”徐虹非常高興,這是她一手促成的合同,從開始接觸,到下決心簽約,直到正式運營,說是沒有壓力那是不可能的。
因為一眼看起來很好的產品,結果因為商業cāo作不對頭,導致不被市場接受的太多了,她雖然一眼看中《三國人生》,但是玩家是否願意為此而付賬單,儘管以前網遊火爆的時候,一些爛作照樣很火,但現在玩家胃口已經很刁,不見得就能接受。
現在好了,實實在在的財務數字證明了自己的眼光,不僅公司從此擺脫了苟延殘喘的局面,而且還能夠更進一步。
下午開會,要趕緊讓他們多加幾組伺服器,多開幾個區,徐虹邊打電話邊想到。
這邊李林接完電話,很是興奮,資金的問題一下子就解決了,果然先進技術就是值錢。就好像以前自己公司在做醫療軟體,一套軟體賣給二甲醫院三四百萬,要二十來號人來回維護,定製開發,沒有一年半載不能回款,而醫院買套CT就是幾千萬甚至上億,對方公司只安排幾個人安裝除錯培訓,雖然研發成本很高,但是研發出來每多賣一套就是純賺一套的錢,和自己這種每套軟體都要定製一遍截然不同。
要不然怎麼說我們做得都是碼農職業,掙得全是人工錢,技術含量高的還是外國那裡,老工業我們落後,新興的工業技術還是落後,只能跟著別人跑,根源到底是什麼,這個問題李林不知道,也不想知道。
'正文 第三十章 亂世三國(一)'
遊戲《三國人生》已經進入了正式運營的軌道,李林松下一口氣,由陳皓和謝彥博兩人負責公司事務,他總算可以把大部分jīng力抽出來,投入到虛擬系統的發展中去。
這天晚上,李林再次登陸虛擬系統,進入系統cāo作室,按照習慣他先簡單看了下系統情況。
jīng神力當前儲備:21950(白sè),玩家人數:1038人。
地圖數量:高空獨木橋,《武林群俠傳》(洛陽城,逍遙谷,大地圖,其他場景)。
由於jīng神力不缺乏,之前他就抽空把《武林群俠傳》數個地圖都做全了,不吝惜jīng神力的花費,系統對這種內部的虛擬地圖建立是很輕鬆地,只要腦子裡有大概印象,細節都會自動補足,而且能夠保有之前地圖的優點。
玩家中,jīng神力品質能夠達到白sè高段水準的也有三個人了,透過系統留下的記錄,可以看到他們也在為能力評價不能進一步提升而感到納悶,不過目前還沒有什麼大的影響。
這些人並沒有得到什麼修煉口訣,能夠提升到這種地步,李林分析後發現他們都有幾個共同點,一是基礎好,進入的時候就有白sè中級的水準,第二把這個遊戲當成了現實挑戰來做,沒有一點玩遊戲的自覺,而是當成第二個人生,也就是入戲比較深,非常投入。
系統的發展已經到了瓶頸,自己的jīng神力品質不提高的話,許多系統功能都不能開放出來。之前就有提示,李林今天就準備看看試煉場景到底是怎麼一回事。
切換到地圖管理模式,上面出現了一處試煉場景的選項,開啟一開,下方出現了兩處畫面。
一處是烽火連天,士兵廝殺的景象;一處則是昏昏沉沉,一片yīn霾的陸地景象;
各自畫面下方寫著名字:《亂世三國》,《黑暗大陸》
底下則是一行行的說明文字,李林逐行讀了下去。
“試煉場景:進入方式:系統採用投影方式,將玩家附身於次元空間某人物方式進入,投影人物能力和地位等級參照玩家當前jīng神力品質;
場景任務:系統將對每個試煉場景進行分析,分析出該場景發展的最終目的,當玩家對場景發展有正面的影響時,視為達成任務。任務的給出,將參照場景發展程序而釋出。
系統管理員享有優待,投影人物死亡後,系統將損耗一定jīng神力來保護主體不會受到jīng神創傷,損耗數量和主體本身jīng神力最大值成正比。
普通玩家死亡後,會根據死亡程度對主體的衝擊不同而造成jīng神力品質下
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