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的可能,這基本上是被鎖定就無處可逃,只能是拿臉(能量防禦盾)硬扛,扛又扛不住,能激炮強大的點突破連六階惡魔都叫苦連天,普通的位面戰艦能量盾防禦再強,點防禦力又怎強的過六階惡魔?
當然,當初在地球上,那幾位惡魔男爵實力受限,可黑暗天堂不也只是用了能激炮,而未用陣列轟擊嗎?除非惡魔男爵用神力級別的魔獄之力護盾,那羅凌承認己方火力不足,他還沒有研究出傳奇能量級別的能激炮。當然,這對惡魔們來說同樣是個笑話,如果它們的位面船能量護盾都是神力級別的,那晶壁系已經被它們統一了。
要說雙方的差距,真正的差距還在於思想。赫伯隆惡魔們雖然強大,但無論武器還是戰術,都還停留在低檔次,它們是利用威力的提升來掩蓋這個事實。這也是為什麼惡魔第一次入侵地球,在裡應外合的基礎上都傷亡慘重的讓它們頭皮發乍的根本原因。
不管怎麼說,5000艘高速艦開來了,它們沒有理會在那片空域依然你死我活的與魔石戰機大戰的幽靈戰機群。直接向內深入,想要毀滅人類方的遊基炮臺群。
因為位面虛空、尤其是接近位面體系障壁附近區域,是一個非常扭曲的空間存在,方向在這裡都可以說是一個笑話。所以5000艘高速戰艦實際上並不是以那種大規模的叢集面貌出現的,而是三五十艘一組,有點感覺像是被分割在了不同的世界中。
不過,它們彼此是能夠相互關照的,只不過出現的姿態會非常詭異、上下左右前後,憑空出現,都有可能。而且,就算沒有明顯的方向之分,但赫伯隆作戰群的來向,仍是有區域性的,因為位面體系實在是個巨大而難以描述的存在,別說是1個赫伯隆作戰群,就算是10個、100個,也難以做到四面包圍,更別說是全方位包圍了。因此從位面體系描述,這場戰爭可以這樣說:這是發生在位面體系卵外圍某個混亂區域內的一場較大規模的生命之間的戰爭。
在這樣的大前提下,如普通宇宙戰那種立體空間內的炮擊對射場面是很難出現、或者說很難長時間存在的。至少惡魔們無法做到,它們的瞄準分為純座標瞄準和可視距離座標瞄準,類似於戰列艦的遠端炮擊和近戰格鬥對轟,後者不必說,前者是需要‘觀測者’的,尤其越接近混亂區,越有種燈下黑的感覺,空間扭曲嚴重,沒有‘觀測者’,根本無法進行純座標瞄準射擊。
高速艦每艘都攜帶了過百的‘觀測者’,一種類似無人機的飛行傀儡,但它們放出這些‘觀測者’後,確實如泥牛入海,再無迴音。
跟羅凌一方對偵測、資訊傳遞、反偵測、反資訊傳遞所做的工作比起來,赫伯隆戰鬥群就是個笑話。
最大和最小主宰戰爭。最大是戰略,最小是細節,最大是‘先知’,最小是晶體蜂鳥。
晶體微塵的散佈早在戰爭伊始就已經啟動,別說是赫伯隆惡魔,就連人類都不知道羅凌這邊一次性就放飛了10億蜂鳥。
而在後方,軍工生產線如火如荼的繼續產出各種武器,晶體蜂鳥所佔總生產比高達60%,供其使用的晶體微塵則達到了彈藥總生產比的90%。
‘先知’透過估測,已經將最有可能的未來作戰區域全部讓晶體蜂鳥輕描淡抹了一遍。而現在高速艦所進去的區域,辛勤的蜂鳥們正在第二次、三次、n次的提高晶體微塵的濃度,‘觀測者’進入這樣的空域,別說是反饋資訊,就是想回家都找不到北,而且也根本無法獲得高速艦發出的召回資訊。
高速艦的駕駛員們也發現問題了,通訊全部中斷,只能是小組內透過最原始的光源語進行溝通。它們商量,這種情況下,是要繼續進攻呢,還是撤退?這個問題很快得到了統一答案:前進。
因為就在它們開赴戰場一線的同時,赫伯隆作戰群已經整體大跨步的壓上了。在這樣的情況下,幾乎每個赫伯隆惡魔都認為,戰爭已經沒有懸念。
第六十五章 最後一戰(二)
可視距離座標瞄準作戰,對惡魔來說基本就相當於大航海時代的艦船對轟。當然,惡魔掌握的知識所造就的魔法文明,可不是地球大航海時代對應的文明所能比擬的。最簡單的例子,就算因為晶體微塵的干擾而無法使用諸多魔法,但類似於頭盔瞄準儀的機能還是有的。
未離我視線者便可命中。
可惡魔們究竟能‘看’多遠呢?說起來也挺恐怖,70公里。這個距離已接近混沌區的位面扭曲的最大視野距離,再遠就真成了海市蜃樓、做不得數了。
從資料角度看,這個視野距離
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