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00米時又如要挖多深,御土矛便無處遁形……總的來說,就是從最遠距離,挖一個向前向下的大斜坡,這個斜坡前方的泥土全部取掉,御土矛就無法作祟了。
土方量雖然很大,但惡魔數量眾多,而且有一系列魔法輔助,也不過是稍微多耗一些時間而已,跟現在的被人不斷打悶棍比起來,即節省時間,兵力損耗也也大大降低。有執行價值。
於是一場亂戰在塔格爾的新命令中停止,前後也就進行了10分多鐘,白骨不死扔下了千餘具屍體,惡魔們扔下了2000不到,考慮到惡魔方出動了大量的精銳戰力,而且現場兵力戰絕對優勢,且有空魔配合,這一場,卻又是惡魔輸了,輸的還挺慘。
不過熒幕前的觀眾們的總體評價還是比較中肯的,惡魔壞歸壞,但壞不等於一打敗仗就都成了無能的小丑,觀眾們認為塔格爾的戰術還是比較中規中矩的,沒有什麼奇招,但穩健,沒犯大錯,應對也還算及時,輸的主要原因是對對手缺乏足夠的瞭解,在這種情況下,換誰上去也未必就一定能比塔格爾的表現強。
新的挖掘策略實施,這次不死一方到是消停了,沒有御土矛的配合,線式的戰鬥純粹是對耗,缺乏精銳戰力,總數也有限的白骨不死方在這樣的對耗中根本討不到好處。御土矛倒是可以生長的,魔化土壤的範圍也能進一步擴大,不過現在黑暗天堂的能量運轉已經到了關鍵時刻,羅凌算算時間,夠用了,也就不在去執著於一個段落的得失,把惡魔們打鬱悶了一轟而散也不好,還是讓它們多少看到些希望吧。
所謂的關鍵時刻,其實就是整個黑暗天堂已經到了第二次‘整形’階段。
岡色勒惡魔建造黑暗天堂時並不規矩,更多是依照地形地勢順勢而為,然而羅凌更喜歡那種秩序而規律的對稱體系。比如至高塔是中心,就絕對是整個黑暗天堂的中心,不會有任何的偏差。黑暗壁壘是圓形,便一定是圓形,不是橢圓,也不會哪裡缺了一塊。以此類推,這樣的地塊土層運作自然是動靜很大,而且極度消耗能量,好在中央體系已經完成,以晶體方尖碑為基點建立的骨架也以完畢,這就像一個站姿難看的人需要糾正動作一樣,幅度不算太大,而且沒有散架之虞。
轟隆隆!轟隆隆!大地抖動,滾雷般的巨響從地底深處傳來,黑暗天堂就如同一個巨人在高頻率的扭身抖動身上的塵土,整個世界似乎都有種簌簌落灰的感覺。
很快的,媒體靠著先進的儀器便發現了黑暗天堂的矯正行為,然後確定了這位亡靈英雄確實是在靠一己之力改造整個黑暗天堂。
“磨刀不費砍柴功,現收現用,半夜十萬軍,半日城塞起,什麼是牛人,這就是了!看著吧,之前惡魔們有基地城塞都打不贏不死,這回更不成。”
地動山搖,這麼大的動靜讓惡魔男爵塔格爾也有些沉不住氣了,它一邊命令惡魔們繼續快速挖掘,一邊催問重型武器的位置,而且同意了瑪瑟裡登子爵的磨抹殺小隊試試看看現在能不能去至高塔頂層搞掉羅凌,或者纏住他,讓他無法再繼續改造黑暗天堂。
結果非常敗興,這幾位抹殺小隊的成員並不如何擅長飛行,就算藉助空魔,也仍不是至高塔千萬道光束齊發的對手,而且至高塔的頂部有著絕強的能量防禦力場,它們要想破壞,簡直就是在跟天地之威較力。
抹殺小隊的8位惡魔不死心,又降落到塔巢廢墟,結果晶體共振倒是沒遇到,至高塔的射線在這裡卻是更為犀利,因為深灰色的塵霧中能量含量極高,嚴重影響了感應,對焰流光束根本無從預防,8人合力硬頂著上去了,見到的卻是內中的晶體能量柱,想要破壞憑它們的瞬間爆破力還做不到,試了兩次,都被能量防禦壁和晶體共振能量擴散成功抵擋,還落了個兩人被焰流光束轟的重傷,其他6人本體力量大耗的結果,只得退了下來。
抹殺小隊的失利,再度掀起了熒幕前觀眾的熱情,很多人都評價:“惡魔也不過如此……一個強者便讓它們沒了任何辦法。”
這種盲目的心理膨脹很快就被那些資料黨給熄滅了,從過往的一些大事件和激烈戰役來看,這位亡靈英雄確實稱的上是強大,但距離那些真正的惡魔大佬還是很有些差距的,就像人類擁有核彈這種大殺氣,惡魔們也有自己的單體或範圍殺器,而且絕對強悍。
就單體而言,如果需要,惡魔們拼著位面力量的懲罰,是可以在一個短暫的時間裡恢復自身90%戰力的,這亡靈英雄再牛,也不可能是恢復到接近或等於7階實力的惡魔子爵的對手,在絕對力量面前,技巧會被摧枯拉朽般粉碎掉。
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