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用的大型魔能武器並沒有攜帶,都是精銳輕裝而來,現在去區已是不及,但格塔爾還是派人去了。不過一室半會兒是別指望到位了。
那些光焰射線流確實不是萬能的,能集束而具備凝聚殺傷力,全是能量壓縮的功勞,這個能量壓縮本身是發散的,也就是說,看到的是一束光,實際上它是由一個喇叭型的異能量管道束縛而成的能量流,它只能在異能量流有效範圍內形成具備殺傷力的能量束。
不過從羅凌的角度講,靠至高塔的能量束來殺敵,他還不願意呢,這簡直就好比用能做成戰車的鋼鐵去砸人,明顯不划算的,這能量流經過下面的體系轉化後,能創造的殺傷力何止擴大十倍?
看了眼下面密密麻麻的土方挖掘大軍,羅凌微微笑了笑,他有智腦,惡魔們的效率粗略統計一下並不困難,照惡魔們目前這樣的進度,想要挖出足夠建立突破口的地巢壁,至少得10分鐘,還得是沒有任何騷擾的情況,羅凌當然不會讓惡魔們安心的挖掘。
惡魔的挖掘大軍全面鋪開,距離最近幾乎貼到了黑暗壁壘下,距離最遠則離著黑暗壁壘有四百米。按照格塔爾的話說:“我們不是要在最前沿跟那些不死對戰搶挖,而是要將這一隅整個的土地都拿開,我看到時候這個狗屁的橡樹種子的一整個面都沒了泥土,它還怎麼玩鬼把戲。”
白骨不死們的鬼把戲開始了,利用御土矛的特性,白骨不死可以在範圍內的任何點,自下而上建立傳送門。往往就見一塊土地上突然瓣爪伸出,貼地皮張開,然後光波漣漪中,蹦出三五成組的白骨不死,這些白骨不死都是白骨戰士級別的,有著白骨武器和刺盾,三個配合,相當犀利。
而且由智腦居中操控,就跟‘星際爭霸’中的超級ai一般,每一個單位都在進行著不屬於玩家微操的運作,並且有整體的配合效果,這種組合戰力的發揮,除了中等神祗級惡魔指揮官來指揮對戰,否則根本沒有可比性,更何況惡魔們的任務是挖土,而不死的任務卻是專門殺敵。
就見戰場上白骨不死雖然不多,卻狠辣異常,看似小組殺敵,卻又能互相照應,並且完成一些小區域性的合擊清除,哪怕後來空魔們加入,效果也很是寥寥。
主要是因為瓣爪可以在區域內的任何地方快速張開傳送門,而惡魔們根本不知道這傳送門在哪裡會出,前一刻後背還安全,後一刻就可能蹦出三五個不死一頓猛砍,眼看著就要將幾個不死搞抽,不死們腳下傳送們一開,跟跳水井般一個個走了。
也有那勇悍的、打紅了眼的惡魔跟著衝進去的,不過從來沒見有回來的。完全可以想像那種傳送門的另一頭是一個巨大的兵庫,無數的白骨不死隨時準備透過傳送門出戰,一個惡魔蹦進這種地方,下場會如何。
傳送門也有被摧毀的例子,但極少,智腦掌控著全域性,控場力度非常高,在它的運算之下,被逼入死角的情況並不多,由此,白骨不死們的損耗也低於一個令人髮指的程度。
ai那種大局、細節同時顧全,高推演能力,高控場能力的模式可瞞不過有心人,很快便有觀眾看出了其中蹊蹺,並透過媒體傳播開來,然後沒有任何懸念的,卡尼德人的聖知水晶爆料了出來,再然後就是一場關於這幕後主使到底是聖知水晶還是科技ai的爭論。
很多人認為智腦表現出來的只算大賬,為了全盤不惜犧牲白骨不死的風格就是地球科技的ai,機械般的理智和冷酷。
也有人認為亡靈不死本身就是適合走消耗路線,表現出這樣的戰術風格太正常了,並不能說明什麼。而聖知水晶相比ai,可以說是感性的代名詞,從一些白骨的佈局合擊來看,指揮官很善於把握惡魔們的心態,神情,並且設定一些跟情緒有著明顯關聯的陷阱,這樣的指揮藝術可不是一句資料分析、心理學推演等等就能解釋的了的。所以說,白骨不死的指揮官其實是感性的,而且聖知水晶的運算能力也不錯,這樣的戰爭,一個城鎮級的聖知水晶,就應該可以應付的了。
塔格爾可不管他媽的是誰在幕後操控,他現在只需要搞定眼前的問題,在初期,它排遣了精銳巡邏組來加強警戒,效果是有一些,但白骨不死並非是小氣的不捨得死人的隊伍,相反,它們狡詐只是為了避免不必要的消耗,當需要它們勇猛時,這些傢伙可比惡魔們還要捨生忘死,因此對挖掘的干擾還是非常嚴重。
後來,隨著時間的推移,塔格爾和它的屬下們漸漸摸清了御土矛的範圍,於是很快計算結果就出來了,距離黑暗壁壘300米時,需要挖多深,御土矛就無法從下面而只能從前面出現,距離2
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