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張畢玄笑了貌似這最多能稱的上網頁遊戲。
恩或許說後來的網頁遊戲都非常復古像成天橋的說的虛擬社會事實上就是一款具有圖形的網頁遊戲。而且許多概念都是非常了領先的。
事實上。號稱不花多少時間的網頁遊戲要玩的好往往需要是比mmoRpg網遊更費時間。而且網頁遊戲撈錢的度也不遜色於其他任何型別網遊……
等等!*這不就是成天橋上輩子拉了中華網3oo萬美圓風險投資卻做失敗了的“網路歸谷”。或者叫‘天堂歸谷’的虛擬社群嗎?
上輩子記憶裡面成天橋的“天堂歸谷”虛擬社群註冊地人雖然用數百萬流量也達到中華網的三分之一卻因為一直沒有贏利所以使得在網際網路泡沫破滅的時代沒有耐心的中華網選擇撤資。但是中華網卻並非那麼絕情。在和成天橋分道揚鑣後還是給了他5o萬美圓。要是沒有這5o萬美圓上輩子地成天橋也不能用來做為敲門磚拿到《傳奇》的運營權。
張畢玄思考卻要不是後來中華網撤資說不定那個虛擬社群還會很有搞頭的。要不然為什麼後來大盛公司在成為網遊霸主後卻開多款用頁遊戲呢!
“成經理我個人覺得你的方案很好。也很支援你做虛擬社群不過。再此之前你的工作是讓更多人喜歡上《金庸群俠傳on1ine》順便積累一下建立虛擬社會的經驗。你看這個網路遊戲似乎也有點虛扣社會地味道。有恩怨、有奮鬥、有奇蹟、奇遇等等做好網遊再做虛擬社群不遲。”張畢玄說道。
“恩。我會努力的!”成天橋保證“在這樣的充分到極點地各件下要是網遊失敗那麼我就引咎辭職有沒臉搞什麼虛擬社群了!”
張畢玄滿意的點了點頭。
隨著去年的國際上龍騰、amd。等公司抓住英特爾的破綻動cpu晶片大戰以及延伸到記憶體領域的戰鬥。使得全球電影硬體更新換代度非常的快。
神仙打架。普通使用者受益。
ddR記憶體、以及英特爾pc…1oo等記憶體普及使得全球絕大多數使用者的電腦硬體水平提升了幾個檔次。
因為龍騰遊戲公司的眾多新遊戲對於硬體有很高要求眾多網咖老闆在網友們的逼迫下對機器硬體進行了大規模更新換代大多已經符合2d網路遊戲地要求。
經營網際網路公司外乎需要服務內容、伺服器頻寬以及合格地專業人才這三項。
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人才自然不用說有錢自然能招到合格的人才在加上大盛公司控股方是龍騰遊戲公司。被許多人認為地龍騰遊戲公司地外圍子公司。眾多還未夠資格進入龍騰遊戲公司的遊戲人才大多選擇加入了大盛公司。他們未能加入龍騰並不是因為他們不優秀。而是因為龍騰只需要最優秀地!
大盛網路公司服務內容自然是《金庸群俠傳on1ine》這款網路遊戲這個龍騰遊戲公司的第一款網路遊戲出動的都是公司最精英的員工。每個細節都是盡善盡美。不允許任何粗糙。它要麼就不推出一推出註定是讓所有人在未來至少5年都不可能越的的一座傲然挺立的顛峰!
由於中國兩大電信巨頭。龍騰電信、龍騰網通都有龍騰系的一部分血脈。所以大盛公司近水樓臺。得到的伺服器、頻寬等硬體方面資源更是非常充分。大盛已經準備數十組比較高階的伺服器組共有5ooo多臺伺服器租用龍騰電信的頻寬資源也達到1g!
這樣的條件就算放到十年後也是一流的網遊公司。用在95年還是比較簡陋的網遊上每組伺服器能容納3萬人同時再線所有伺服器如果爆滿的話能容納3oo萬人同時再線。如果公測期間真有3oo萬人同時線上那麼正式運營後起碼有1oo萬人同時線上估計24時平均也能有5o萬以上的線上人數。
按照計劃正式收費將以每小時5毛錢的價格出售點卡那麼一天至少能有6oo萬進帳除去各種運營費用以及點卡小說過程中渠道的分成至少也能有個3oo萬的利潤!那麼一年的利潤將達到1。5億美圓以上。
由於大盛公司賺的都是中國人的錢張畢玄是不會把它送到外國上市的。要上市會等到網際網路泡沫破滅後在中國上市為中國股市增加一隻級績優股。
至於準備在納斯達克上市的網遊運營公司張畢玄是準備在歐美日韓等地開設