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第266部分(第1/4 頁)

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而已七十級的等級,一週的時間也未必能把百分之九十九的經驗值刷滿,所以這麼一來影響並不大,只不過是浪費了一些進行任務過程的時間而已。

但……若是玩家是在自身經驗值已經比較高的時候,或者是第二次進行職業試煉也依舊失敗……那麼影響就比較大了,一週的時間內都無法升級也無法再次進行三階職業試煉,耽擱的就是好幾天的時間的,這段時間足以讓其他的玩家拉開大半級甚至是將近一級的經驗了……

所以說,在選擇三階職業試煉任務難度的時候,還是得要根據自身的實力來謹慎對待。

當然,另一方面,玩家的三階職業試煉能否透過,或者是獲得一個更高的系統評分,除了玩家自身的硬實力之外,玩家的運氣和個人的腦子也很有關聯。

畢竟這些任務都是由系統隨機抽取的,任務具體的什麼樣,是否正好適合自己職業或者自己的各方面情況,這些完全就是看個人的運氣。另外,這終究是任務,而是簡單直接的只是殺怪,一些任務環節的關鍵可能就隱藏在某個不起眼的角落或者是某一條很有可能被忽略的線索……這些都需要玩家自己足夠的耐心和細心以及擁有靈活的頭腦才能夠更好的應對。

‘前世’時,葉羽的三階職業試煉選擇的是隨大流的‘困難’難度的試煉任務,在‘前世’,主流的玩家都是選擇的‘困難’難度的試煉任務,相對而言這個任務難度是最划算的,難度係數達到一點二,比起一般難度的要高出了零點四,而更高一級的噩夢難度卻也僅僅比困難難度高出零點三而已。

前世葉羽在進行‘困難’難度的試煉任務時得到了系統八十四的評分,總共得到了一百零一點的自由屬性點獎勵(系統獎勵自由屬性點四捨五入),八十四的系統評分在所有選擇困難難度的玩家中已經算是很高的評分了。

前世葉羽到七十級時已經漸漸地開始在遊戲裡嶄露頭角,自身遊戲方面的天賦也一點點的發掘了一些,實力在普通玩家中也能勉強算得上是一個二流的小高手,所以才能夠透過困難級難度的三階職業試煉,並獲得八十四分的系統高評分!

而今生,一切都與前世不同,無論是操作技術還是裝備實力都比前世有著天翻地覆的差別。

葉羽自然也不會甘於像前世那樣僅僅是選擇‘困難’難度的三階職業試煉。

要知道,即便是困難難度的試煉任務最終得到滿分一百分的系統評分,也不過是能夠得到一百二十點的自由屬性點獎勵而已。

而更高一級的噩夢難度卻僅僅只需要獲得八十分的系統評分就能夠得到一百二十點的自由屬性點獎勵。

地獄難度的更是隻需要六十分的系統評分就能得到相當於困難難度滿分的自由屬性點獎勵!

雖然難度越高的試煉任務自然也更難以完成,但對於真正的高手來說困難級難度的試煉任務並不具備太大的挑戰性,尤其是像葉羽這樣巔峰的超級高手,自然會選擇高難度的試煉任務!

第487章第四百七十八章失敗

“反正現在我才剛剛七十級,經驗值連百分之零點一都不到,就算第一次職業試煉的人物畫失敗了也沒有大的影響,大不了就是一週就再來試一次……屆時我的經驗值應該正好差不多要到七十一級……”

“嗯,以我如今的情況,應該是有足夠的硬實力搏一把‘地獄’難度的三階職業試煉任務,‘前世’的時候我才僅僅是選擇困難級的三階職業試煉,對於地獄難度的三階職業試煉的難度情況並不瞭解,就算這一次失敗了,也能多少汲取一些教訓,即便每次抽取到的任務都是隨機的,並不一樣,但多少也能對任務的難度情況有所瞭解……”

“就這麼定了!選擇地獄難度的!大不了就是一週後重新來過,地獄難度的試煉獎勵優勢要比噩夢難度強太多,足足相差了零點五的係數,即使噩夢難度我能獲得八十甚至是九十的評分,也不過是一百四十五點的自由屬性點獎勵,還不如七十五分系統評分的地獄難度!”

“我還就不信,這三階職業試煉的任務能夠難倒我……”

葉羽如今對自己可謂是充滿了信心,所以他直接就選擇了最高難度的地獄級三階職業試煉任務……

不出葉羽所料,地獄難度的三階職業試煉任務果然異常的困難,不僅裡面的怪物實力強大得有些變態,而且各個任務環節也十分繁多,在不少的任務環節中玩家必須得十分的謹慎細心才行,否則一旦遺漏了某一個細微的關鍵之處,就很有可能導致最終的任務失敗。

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