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量其中一個的狀態來得知關於另一個的資訊。
現在回到問題:我們可以利用量子糾纏的該特性實現與遙遠恆星系統的通訊嗎?回答是肯定的,如果你認為從遙遠的地方進行測量也算是一種“通訊”的話。但是,一般我們所說的“通訊”,通常是想要知道你的目標的情況。例如,你可以讓一個糾纏粒子保持著不確定狀態,搭載上前往最近恆星的宇宙飛船上,然後命令飛船在那個恆星的宜居帶尋找岩石行星的蹤跡。如果找到了,就進行一次測量使所攜帶的粒子處於+1態,如果沒有找到,就進行一次測量使所攜帶的粒子處於…1態。
因此,你推測,當飛船進行測量時,如果留在地球上的粒子呈現為…1態,你就知道宇宙飛船在宜居帶發現了一顆岩石行星;留在地球上的粒子會呈現為+1態,就告訴你宇宙飛船還沒有發現行星。如果你知道飛船已經進行了測量,你應該可以自己測量留在地球上的粒子,並立即知道另一個粒子的狀態,即使它遠在許多光年外。
這是一個聰明的計劃,但是有一個問題:只有你詢問一個粒子“你處於什麼狀態?”(也就是說測量)時糾纏才起作用,但如果你對一個糾纏態粒子實施測量,迫使它成為一個特定的狀態,你就破壞了糾纏,你在地球上做的測量與在遙遠恆星旁做的測量就完全不相關了。如果在遠處進行一次測量,讓粒子的狀態為+1,當然在地球上測量出結果就是…1,從而告訴你遠在數光年外的粒子的資訊。但你不可能在測量的過程中不破壞糾纏,而一旦糾纏被破壞,那就意味著,不管結果如何,你在地球上的粒子為+1或…1的機率都是50%,和若干光年外的粒子再沒有關係。
好比,我和我朋友,各在天邊,但手裡個持一個量子硬幣,他們一定一正一反。我可以透過我手裡的硬幣,知道對方的硬幣狀態。但我不能透過改變手裡的硬幣,從而改變我朋友手裡的硬幣(改是可以,但結果是隨機的。就像三體所說的打檯球,被擊打的檯球是任意方向飛出去,只服從機率,不服從物理規律)。現在的量子通訊好像是另外一回事,好比是被發現了一個規律,同時打兩個檯球,兩個檯球的方向雖然是任意的,但是這兩個檯球的夾角中心正是擊球的方向。那麼建立兩條鏈路,其中一條是普通鏈路,用於告知對方另外一個球的方向。這樣,真正的接收方可以透過量子態的檯球方向和穿過來的另一個檯球方向,得到有用資訊(擊球的角度)。而竊聽方無法得到量子態,所以無法竊聽。有點羅嗦了,還是回到硬幣。我和朋友各有一個魔法硬幣(a和a,他們永遠保持一個正,另一個是反的特性。我想控制硬幣的正反面,傳遞訊息給我的朋友;但做不到,我不管怎麼小心的把硬幣放桌子上,硬幣堅持它的隨機性,不確定的出現正面和反面。朋友自然沒辦法知道我傳遞給他的資訊。後來我又找到一枚魔法硬幣(b),這枚硬幣有新的特性。就是我朝上一起扔它們(a和b),它們一定相同面;朝下扔它們,它們一定不同面。這樣,我透過打電話告訴我的朋友,每次扔硬幣以後,硬幣b的狀態。我朋友就知道我每次是怎麼扔的硬幣。雖然通訊速度還是打電話的速度,但是絕對保密。
第391章 新能源開發
“唐吉珂德說得對。每一項科研工作都像在迷宮之中探索,我們無法保證所走過的每一條路,所作出的每一項決定都是正確的。但是,即使是曾經使我們迷失過的方向,它也依然具有價值,至少它讓我們更加認清了這個宇宙,為我們將來的工作掃清了一部分障礙。”原宸一字一句地說道,“何況,量子糾纏確實是一種美妙的性質,雖然超距通訊暫不可能實現,但是我們已經將這一技術廣泛用於其他方面,比如終極金鑰安全系統。”
正如量子力學先驅尼爾斯玻爾曾經說過的:如果量子力學沒有震撼到你,一定是因為你還沒有理解它。
人類一直在和宇宙擲骰子,即使我們盡最大努力在遊戲中作弊,最終還是會被宇宙規律挫敗。量子物理定律就是保持著這麼完美的一致性。
科學實驗已然證明了,互相纏結的粒子之間的確存在著“幽靈般的超距作用”,只是這種量子糾纏本身並不能傳遞資訊,而必須藉助經典通道。其優勢只是絕對加密,且被竊聽必然能夠發現。
“那麼,關於超距離通訊技術,我們就先集中力量攻克四維空間中的超光速通訊技術。”遠征軍科學指揮官唐吉珂德說。
“遠征軍艦隊可以透過加速實現超光速運動,那麼電磁波或鐳射等通訊訊號也一定可行。雖然不知道最終的通訊速度能否接近極限速度,
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