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任何人都有一套固定的作戰程式,這程式就好像幾何定理或者化學公式一樣是經過無數人千錘百煉的實踐後總結出來的程式。在適當的時候經常可以直接套用或者變化的去使用這個作戰程式。也就是通常所說的常規打法,普通戰術。但任何有模式的打法戰術都會是由人來執行的,每個人的能力屬性、心理屬性也都是各不相同的。所以即使有一種無敵的作戰程式在適當的時候被套用了出來,也要看使用的人是否夠強硬,夠堅定。
我們在實戰中就可以透過對對手常規戰術打法的破壞來擾亂對手的計劃和節奏,讓對手的計劃難以準確實施,讓對手的節奏難以連線延續。這樣對手就會想用一些變化來改變自己的困境。但任何變化都有其侷限性,也都難以逃脫基礎的戰術演變。只要我們通曉各種變化,並且能站在對手的立場上思考,就可以經常的料敵機先,讓敵人始終處於我們的束縛當中。
同時我們要穩定自己的節奏,儘量保證自己的戰術打法不被對手所輕易察覺,當然這也有一定難度,一般來說:
交戰雙方在接觸時都首先要先適應對手節奏,相持時要想辦法打亂對手節奏,決戰時要能控制對手節奏。
一旦我們控制對手行動的節奏,就幾乎等於控制了勝負。但這通常要建立在一番糾纏惡戰之後才能達到。也或者糾纏的結果是我們的節奏被對手控制。所以輕易不要和對手陷入苦戰或者糾纏,除非是對手進入了你的邏輯陷阱。
在戰場上沒有固定的道理和法則可言,誰講道理誰就會錯過戰機,誰有法則誰就會被動挨打。
所以一切行動的原則應該建立在沒有原則之上,但前提是必須保證自己的心態不會受到對手的擾亂。
3:驚嚇(讓對手陷入忽然的直接打擊之中,直接削弱氣勢)
關鍵詞:意外
關鍵屬性:情緒
在擾亂對手的基礎上,同時也要抓住機會,在對手出現各種不良狀態的一瞬間直接給予出其不意的打擊。進而讓對手出現震撼、震驚的情緒狀態。
首先要做一些可能會引起對手遲疑的動作,也或者一副成竹在胸的樣子擺出一種我們已經勝利的假象,在對手沒有準備的時候直接如當頭棒喝、驚雷灌耳般給予雷霆一擊。
當然這一切驚嚇的前提還是要對對手有一定的瞭解程度。我們要知道對手最想要什麼;知道對手想要做什麼;知道對手最怕什麼。當然,在實戰的時候連對手自己都未必能詳細的思考自己的這些資訊。所以,在我們將一切情況都分析透徹之後,就可以有很多種驚嚇他的辦法。不過到底能不能驚嚇到對手還取決於我們所選擇的出手時機,這前提是以掌握對手的節奏,趁其在休整或者精神鬆懈時的瞬間,直接給予致命打擊。致命打擊的幾大要素是:
1 出乎對手之意料:
你的攻勢最好能在對手的料想之外,如果不能,就想辦法制造對手意料中的最差狀況。
若你的攻勢無法逃脫掉對手的預計,那你的攻勢就很難給對手造成驚嚇和震撼,除非是你達成了對手最害怕而又無法可施的攻勢。
2 表現必勝之姿態:
毫無信心和鬥志的選手永遠無法準確貫徹的執行任何攻勢。
我們的目的是要用信心和決心打擊對手的鬥志,若想在鬥志上打擊對手,先學會在鬥志上鼓舞自己。沒有人能保證自己必勝,但沒有必勝的鬥志和信心的人幾乎必敗。
3 找到最恰當之時機:
把握住對手戰術節奏輪換的時間差,在其調整或準備時發起反攻。
不迎其箭矢之鋒,待其勢消再掃其尾,不衝其箭雨密佈,待其整頓而攻其後。無山不可攀,惟先順其勢,無海不可渡,惟先避其浪。
4 攻其致命之弱點:
找到其最薄弱的環節,從對手最脆弱的地方入手。攻其無所防備,攻其不做準備。
善於打擊對手的人,不在於可以正面壓倒對手,只在於他總是可以找到對手脆弱的地方。但前提仍是要透過觀察對手的各種反映來理智的分析眼前對手所展現出來的弱點是不是有意給我們設計的陷阱。
任何進攻切忌盲目。
5 忽然而猛烈之爆發:
讓自己的準備工作不被對手察覺到或者根本沒有準備工作,這樣對手就難以預知我們的攻勢取向,也就難以防備。我們一旦爆發攻勢,必須在瞬間就兇猛到讓對手看到失敗,哪怕他本來並未呈現敗勢。
但切忌不要企圖用重複的方法來驚