第5部分(第1/4 頁)
否則,那就無法解釋方里那無師自通般的致死手段了。
“到底…什麼才是死…”
帶著這樣的一個想法,方里的匕首終於劃過了最後一個卡巴內心臟上的死線。
“砰————!”
玻璃般的碎裂聲響起的瞬間,失去了發光的心臟的卡巴內當場倒下,再也動彈不得。
“擊殺卡巴內,獲得100兌換點。”
全場,驀然一靜。
沉浸在對死的感悟中的方里這才猶如被驚醒了一樣,回過了神,察覺到了周圍的狀況。
原來千篇一律都是土色的地面被殷紅的鮮血染紅了一塊又一塊。
而在這些血泊之上,一個個的卡巴內倒在了上面,失去了氣息。
他們有的如一開始被方里給殺掉的卡巴內一樣,手腳都是殘缺的,有的卻是完好無損,只有心臟的部位被貫穿。
從這一現象中便可以看得出,方里從一開始先將對手的手腳給斬斷,從而使對手無力化,進行補刀,再到一擊必殺,於如何將對手致死這一方面有著怎樣的一個進步。
而且…
“而且,我使用這對魔眼,居然沒有感受到任何的負擔…”
前面便說過,直死魔眼並不是說使用就能使用的能力。
這是一對必須去理解物件的死才能看到死線,發揮出超常效果的魔眼。
但是,人類的大腦想去理解死這樣本來不應該理解的概念,那會對大腦造成極大的負擔。
正是因為這樣,在《月姬》當中,擁有這對魔眼的遠野志貴經常會在使用魔眼時感受到劇烈的頭疼,只有《空之境界》的兩儀式因為自身的特殊,免疫了這種副作用。
“而我…特殊嗎?”
這個問題,方里根本來不及多想。
因為,方里察覺到森林的另一端有不少的陰影向著這邊竄來。
“天啊…”
這一回,方里真的是被嚇到了。
從森林的各個方面竄來的黑影,簡直能夠用密密麻麻來形容。
毋庸置疑,那些黑影全部都是嗅到了血腥味的卡巴內。
而數量,那簡直就是去數都會成為一件可笑的事情。
“不行,這個數量再怎麼樣都不可能解決了。”
連二、三十個卡巴內,方里都得利用其嗜血的特性,用潛伏、引誘與偷襲的方式來擊殺,如果正面碰上那密密麻麻的卡巴內大軍,那根本連個躲的地方都沒有。
再過不久,這一帶一定會被卡巴內給填滿。
到時候,方里絕對會在一瞬間被撕成碎片,不會有一絲一毫的僥倖。
“逃吧。”
這是唯一一個選擇。
不然,方里只有死路一條。
當下,沒有任何的猶豫,方里一個轉身,用盡全力的逃跑。
“啊啊啊啊啊啊————!”
來自背後的嘶吼聲直到這個時候才響亮的迴盪了起來,如發狂的野獸一般,讓人心懼。
(求點選!求收藏!求推薦啊!)
008 沒有辦法理解這種恐懼
“呼…呼…”
在顯金驛的鋼鐵市牆之下,方里一手扶著牆壁,有些劇烈的喘息而起。
“有多久沒有像今天這樣跑過了啊?”
自從成為一個家裡蹲以後,方里連上下樓梯都覺得麻煩,像今天這樣經歷一場激烈的戰鬥,並全力狂奔,那壓根就是以前沒有辦法想象到的事情。
“看來我的體力也多少經過了一些提升,否則肯定沒有辦法像這樣跑那麼久。”
畢竟,無論是什麼樣的屬性,都需要經由消耗體力來使用。
攻擊的時候需要消耗體力。
防禦的時候需要消耗體力。
逃跑的時候需要消耗體力。
戰鬥的時候更是需要大量的體力。
因此,除了代表神秘的int以外,其餘三項屬性的提升都會附加不同程度的體力增幅。
將體力比喻為單位的話,提升代表力量的str會提升一個單位的體力,提升代表耐久的vit會提升三個單位的體力,提升代表敏捷的agi會提升兩個單位的體力,提升代表神秘的int則不會提升體力。
換言之,提升str、vit、agi與int四項基本屬性所能夠增幅的體力的比例為1:3:2:0。
在這樣的情況下,方里才會像