第41章 遊戲(倒v)(第1/3 頁)
莫淙爍並非遊戲狂熱者,加上以前伴生空間較小,所以他在伯爵府時選擇的全息遊戲裝置只是個頭盔,夠用了,離開時也好攜帶。剛巧,沈灼也一直用的是頭盔,事實上,大部分哨兵對於遊戲的興趣都不大,有玩遊戲的時間還不如去打幾架。不過大部分普通人如果不差錢的話,更多的會選擇遊戲倉為主要遊戲裝置,因為舒服,而且會幫忙監控身體狀況並防禦外界衝擊,安全度高。
“我們也買個遊戲倉吧?”沈灼提議。他們現在不差儲存空間更不差錢了。
莫淙爍一口否決:“那玩意的功能太多餘了,我們只需要一個入網介面,頭盔足夠,要是它能更小型化就更好了。”可惜小型化的雖然有,小到耳塞狀的都有,但那就屬於純鍊金製品了,且消耗的能源也是魔力,需要魔核或者魔晶作為動力核,價格高,日常使用費也高。雖然莫淙爍現在也不是負擔不起,可是,價效比對他而言太低了。
“也不能這麼說啊,”沈灼不死心地遊說,“頭盔畢竟限制了使用姿勢,它使用時不能擠壓就意味著我們不能躺著用,用久了肌肉都會痠痛。”
莫淙爍狐疑地看著他:“肌肉痠痛?作為劍師的你還是身為水系的我?”他之所以一直不覺得遊戲頭盔不方便,就是因為它被普通人詬病的使用限制問題對他根本沒影響。姿勢?莫淙爍表示自己現在站軍姿一整天后也依然可以活蹦亂跳的,坐幾個小時算什麼。
沈灼:“……”
“你到底打什麼主意非要遊戲倉?”
“……聽說,如果兩人使用雙人遊戲倉進入性體驗區做的話,會得到雙重快.感。”
莫淙爍:“……”
“彆氣,爍爍,我就是氣血方剛,比較好奇心重。”沈灼賣萌給自家嚮導看。
“我沒氣。”莫淙爍貌似平靜地說。
“真的?”沈灼謹慎求證。
“真的,我只是很遺憾你的智商不線上。”
“?”
“那個雙重快.感噱頭的原理是,兩人在性體驗區進行精神交.合的同時,遊戲倉中的身體也進行同樣的交.合動作——所以才必須使用雙人遊戲倉——換言之,就是身體與精神同時結合了,”莫淙爍睨著沈灼,“有沒有覺得‘身體與精神同時結合’這種描述很熟?”
沈灼:“……”必須得熟啊,那不就是每天他們都會做的事情嗎?
“就知道關注雙重快.感,連具體描述都不順便讀一下的嗎?”莫淙爍恨鐵不成鋼。
沈灼反省。沈灼突然醒悟:“你也關注過雙重快.感?”還進行了原理研究?
莫淙爍拒絕回答。作為一個身體上的年輕人,他關注一下這種事有什麼好奇怪的?尤其那時候他還不知道沈灼的存在,也不知道自己將會因為體能上的巨大差異而迅速跳過欲.望沉迷期。
沈灼最後還是買了遊戲倉,一個雙人和兩個單人。
莫淙爍對他這種浪費行為簡直不想評述。
“一次買多個還有折扣。”沈灼辯解。
是啊,八五折,真了不起的折扣。莫淙爍嘆氣,不過到底只是幾個二級魔核的價格而已,要說貴,那真沒有,就是一想到沈灼購買這玩意的動機,想到他那不到黃河心不死的勁頭,莫淙爍就不怎麼想給他好臉色看。
“去掃描資料。”莫淙爍沒好氣地說。
“用這個?”沈灼期待地將手放在雙人遊戲倉上,莫淙爍也將手放了上去,然後,把這臺遊戲倉收進了伴生空間。
沈灼想說伴生空間內的東西他也是可以隨意取用的,但看著自家嚮導的臉色,他還是暫時消停了,開啟一臺單人遊戲倉,躺了進去。
沈灼其實只是多買了一臺雙人和一臺單人,有一臺單人是莫淙爍要的,不是為了玩遊戲,而是為了掃描實際資料來建遊戲人物。
《職業者》遊戲中有兩種建立人物的方法,一種是拿到固定的覺醒點數,然後自行分配到想要覺醒的異能方向上,二是掃描身體資料,根據玩家的實際情況建立相似條件的人物。
前一種得到的總覺醒點數是個中庸值,就是天賦者的平均值,成為職業者沒有問題,但要成為精英分子,還需要在之後的遊戲程序中得到更多的覺醒點數來繼續提升基礎異能。
後一種就看玩家自身的條件了,也許實際資料換算出來的覺醒點數還不如遊戲所給的,也許會比遊戲所給的高出很多。
沈灼的資料自然是遠高於遊戲設定初始值的,不要說遊戲是按天賦者的平均值給初始值,