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撲街有關網文一些淺見~希望對大家有幫助~(第2/3 頁)

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大佬朋友看,然後他只回了我一句話:“忘川,你這個反派不夠壞啊。”

可那已經是我能想象到甚至能寫出來的最壞的反派了。。。

所以我每次都覺得自己點子沒問題,可最後卻總是不盡人意。

因為有問題的不是點子,而是我寫出來的東西。

升級流,我會下意識去壓主角,然後爆發的地方又不夠爽,會讓讀者覺得憋屈。

我也問過好幾個讀者最近幾本書怎麼樣。

他們的答案都很一致:“很流暢,沒什麼毒點,但感覺太平淡,主角有點兒壓抑。”

我一想,確實,就好比這本書,主角幾乎一直在跑路,始終在跑路,而且還跑不掉。

因為我覺得女主那種大妖怪,主角這種反應才是正常的,才是符合邏輯的。

是的,沒錯,但不符合網文。

所以我這輩子都不會再碰升級文了。

順便再說一句升級文的點。

升級文,在升級的時候就天然性的要壓主角,那麼怎麼在這個時候爽起來呢?

根據我這段時間的看書觀察與分析,得出的結論是想要走“捷徑”,就開拓第二職業。

比如醫生、符師、陣法師之類的。

醫生最好。

比如玄幻仙俠武俠,主角武功沒上去還在練級的時候怎麼辦?

就不寫危機唄?

那樣追讀不達標沒推薦怎麼辦呢?

開第二職業,醫生。

江湖上頂尖高手中毒了,受傷了,別人都沒得治,只有主角能治!

主角給治好了,名氣出去了,地位上升了,大佬們折節相交甚至對主角客客氣氣的。

另類的無敵文。

在主角“硬實力”還在升級的階段,靠第二職業的“無敵”來給讀者安全感和爽快來驅散升級期間的“憋屈”“壓抑”。

可是無敵文的話我也不知道該怎麼寫,因為無論怎麼寫都長不了。

最後的結果就是一拳超人那種,配角遇到敵人故事,然後被虐,最後主角出場收尾。

因為主角一旦無敵,總不能別人都不知道吧?那太弱智了。

可也不能誰挑釁主角的都出手吧?那逼格呢?

這時候就會陷入劇情無法推進的情況。

(我偶像烏賊就做的很經典,就是本質上的衝突,比如做減求空,或者滅運圖錄跟詭秘那種,我只是要升級追求大道,你擋了我的路,我跟你沒仇,但為了升級,就是你死我活,沒辦法)。

不過這種太高階也太難寫,我這種撲街短時間內是駕馭不了的。

然後朋友他們點醒了我。

“長不了就長不了,最起碼有始有終啊,把你想寫的都寫出來。再說了,無敵文你去寫文娛啊。”

我心想文娛算什麼無敵文?

然後他們笑了,文娛可不就是無敵文?

主角從一個勝利到另一個勝利,你見過哪本成績不錯的文娛主角失敗過的?

主角攜帶者一整個世界的作品,豈不是出場就無敵?

哪個文娛主角是“輸”了的?

玄幻仙俠武俠主角可以打不過跑路,留一句爺只是戰略性撤退,等未來東山再起把你們全宰了!

但文娛不行,文娛主角只要失敗一次,這本書就徹底寄了,沒有任何迴旋餘地,這是書的型別所決定的。

這裡的無敵指的是本質上的東西,類似玄幻仙俠裡的“境界”“戰鬥力”“硬實力”。

而文娛的“升級”,其實更類似“金錢”、“名氣”、“地位”這些附加價值的升級,而不是本質上的升級。

我醍醐灌頂。

甚至他們也說lol電競文其實也是無敵文。

哪怕再壓節奏的lol出成績的電競文,也是先打天梯到路人王,然後虐主播,接著虐職業選手,最後打職業虐其他戰隊,然後是別的國家的頂尖戰隊。

誰見過先打青銅再打白銀,接著黃金、白金、鑽石這樣虐上去的?

說不定還得輸幾場。

反正我沒見過,lol電競文主角要是敢輸敢沒拿冠軍那這本書跟死了沒兩樣。

他們的話讓我醍醐灌頂半夜睡不著,所以總結一下也發出來跟大家共享一下。

雖然大夥可能覺得我一直太監什麼的其實只是我因為別的事情有了與自身不符合的名氣,說句得罪人的話,比成績好還切書的大有人在

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