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第1部分(第2/4 頁)

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幾個尖子生,其中一個已經將某個基礎技能升到了第三級。

先天差距這麼大,令葉青極為沮喪,但又無可奈何,有時候他都在懷疑是不是因為自己穿越時空時把自己穿壞了。

沒錯,這個秘密他一直埋藏在心底,葉青他是個穿越者,從十萬年前輪迴空間剛出現之時穿到現在。

當時輪迴空間剛出現,當輪迴空間以永恆之塔的形式出現在天穹之上時,他當時正好在永恆之塔下方,估計他是唯一一個看到永恆之塔出現時還有另一樣東西。

那是一團無法形容的光球,與永恆之塔同時出現,兩者碰撞產生了恐怖的力量,撕裂了空間,而他很不幸被空間撕碎,然後穿越了十萬年,來到現在這個時代。

從嬰兒開始,慢慢長大,一直努力鍛練自己,一直到現在即將面臨人生最為重要的轉折關口,葉青很無語:

“老子好歹也是個穿越者,不說什麼標配金手指,好歹不要這麼廢,現在不流行廢材流了好吧!”

這句吐糟他從高中就開始說,一直到現在,已經快要絕望了。

可以說,以葉青現在的屬性,透過考核的機率是非常的低,除非考核中突然覺醒金手指,但他覺得這個可能比他再穿回十萬年前還要不靠譜,畢竟這麼多年了,有金手指早出現了。

嘆了口氣,低頭看了一眼胸口,鮮血早就幹了,資料化的身體就是這點好,只要生命值恢復,傷勢也跟著恢復,不論多重的傷都是如此。

“檢視屬性!”

立即輪迴印記給出了回應:

“輪迴者臨時編號gx316236169個人資訊如下,括號內為正常成年男子屬性參考值。”

體質:8點(10點)。體質決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑/戰鬥能力,對生命恢復速度和防禦力也有部分的影響。最大生命值等於體質*10

注:按生物體型,每點體質增加的生命也不相同。

生命值恢復速度:基礎體質/小時。也就是說,葉青此時每一個小時能自動恢復8點生命值,重傷狀態下,生命值恢復速度將會大幅度減慢。

防禦力:每三點體質為一點防禦力。

防禦是降低敵人傷害的主要屬姓,減傷換算公式為:減少的傷害百分比=(防禦*04)

例項為:

1點防禦相當於減少4%左右的所有傷害。

5防禦可以減少大概13%的所有傷害。

10點防禦可以減少大概23%的所有傷害。

20點防禦可以減少大概34%的所有傷害。

50點防禦可以減少大概57%的所有傷害。

100點防禦可以減少78%的所有傷害。

防禦越高,提升的減少傷害幅度就越小。

強韌:每五點體質為一點強韌,能夠縮短各種異常狀態(昏迷,減速,暈眩,冰凍,燃燒等等)在你身上的持續時間,強韌足夠強大,能夠豁免某些作用於身體的負面狀態與技能。

力量:8點(10點)力量決定部分近戰攻擊的威力,更是能夠增強你自身的負重能力,穿戴使用上某些沉重而強勁的護具/武器。

注:每一點力量增加一點最小攻擊力與最大攻擊力。

敏捷:7點(10點)敏捷決定你的移動速度和出手速度,更是能夠決定你的閃避率,對物理遠端攻擊力也有一定的影響。

移動速度:每點敏捷代表一點移動速度。

閃避:每三點敏捷增加一點閃避。

反射:每五點敏捷增加一點反射,能讓你在遇到突如其來的偷襲時能快速做出反應。

感知:7點(10點)感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱。感知主要能夠使你有一定機率提前發現周圍的危險,對身邊的環境能夠更快更仔細的觀察。感知越高的人,發現即將降臨的危險的機率就越高越提前。感知同時也會影響所有攻擊的精準度,一個出色的遠端火力打擊者,必然也擁有不俗的感知來壓制敵人。

注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那麼你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處於壓倒性的優勢,甚至可以對你產生誤導。

魅力:6點(10點)魅力是外表,氣質,口才,親和等能力的直接反饋,魅力主要可以使你能夠更好的同劇情人物進行交流,更多機率學會各種神奇的能力,成功的降低劇情人物攻擊你的機率。除此之外,某

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