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第119部分(第3/4 頁)

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與人文方面都有悟性。暫時不能兼備沒關係,重要的是他應該知道自己的所長和所短,並且努力彌補之。當然,確實有一部分科幻作者知道自己的缺陷。理工科背景的作者知道自己創作水平低,人文背景的作者知道自己科學根基淺。他們互相學習,取長補短。而第一流的科幻作品肯定是這種交融後的產物。

人們曾把凡爾納視作“硬科幻”的先驅,把威爾斯視作“軟科幻”的開創者。但是,在開始科幻創作之前,凡爾納是拜在文豪大仲馬門下的純粹文學青年,以當編劇為人生志向。而威爾斯則是一位生物學教師,撰寫過很權威的,翻印過十幾版的生物學教材。這兩位科幻先師能夠有後來的創作成就,肯定曾花了很大力氣彌補自己的不足。

北京科幻作者星河有這麼一段評論,可稱入木三分:“模糊的概念正成為一些爛作的遮羞布。當一篇作品中出現大段技術硬塊(指不能與文章合乎邏輯地相容,甚至有可能是原封不動地引自科學文獻或科普作品的所謂知識點)時,作者可以義正辭嚴地宣告:“我寫的是硬科幻!”而當一篇作品毫無科學常識甚至近乎神話時,作者可以毫不羞愧地聲稱:“我寫的是軟科幻!”

科幻作者只有從自身作起,兼備兩種文化的長處,讓它們在自己的大腦裡融會貫通,才能蘊育出優秀的科幻之花,也才能構築堅實的跨文化之橋。

第四節:為什麼不是“科學小說”?

這一節只是提出問題,供大家思考。

展示科學精神,描寫科學內部,科學與社會的複雜關係,似乎並不一定是科幻小說才能完成的任務。理論上說,現實主義作品也能夠作到這一點。那就是把現實生活中的職業科學家,科學工作當成題材來描寫。

四川綿陽有一位科普老作家,多年來一直提倡“科學小說”。這個“科學小說”不是科幻小說的早年譯名。而是以科學工作為題材的現實主義小說。他不僅參加各種學術會議來宣傳科學小說,爭取著名科學家的支援,本人也身體力行,創作過幾部科學小說。

如果把戰爭題材的現實主義小說稱為戰爭小說,那麼以現實的科學工作為題材的小說也可以稱為科學小說。以此類推,還會有科學電影,等等。理論上說,它們也可以體現科學精神,展示科學事業。但實際上,除了以真實科學家的經驗為素材改編的傳記作品外,獨立創作的“科學小說”幾乎沒有,更談不上有多大影響。在計劃體制下,中國曾經有一些類似科學小說、科學電影的作品出現,但都沒有留下什麼影響。今天在文學藝術界已經找不到它們的影子了。

迄今為止,科學在整個文學界裡最大的影響,還只是集中在超現實的科幻小說上。不僅中國如此。科學事業比我們更發達的西方國家也是如此。

第七卷:科幻——從文學到文化 第一章:周邊科幻文化

第一章前言

第一節:科幻美術

第二節:科幻動漫

第三節:科幻電子遊戲

第四節:廣告中的科幻元素

第五節:作為智力遊戲的“科幻”

第一章前言

科幻小說和科幻電影,是科幻藝術的核心部分,原創價值的主要產生地。而在它們周圍,還有一些周邊產品,也能體現科幻的魅力。本章就介紹一些科幻的周邊產品:科幻美術、科幻電子遊戲、科幻動漫、廣告中的科幻元素。另外,作為智力遊戲的“科幻”現在還沒有出現系統、成熟、定型的產品,但它卻由來已久,是推動科幻藝術前進的暗流。

第一節:科幻美術

當你走進一家綜合性大書店,來到文學專櫃前,你不用走到近處,便可以分清哪部是科幻小說,哪部是主流文學作品。前者的封面,多由飛船、機器人和太空景色等元素組成。畫面豔麗、宏偉。後者多由田園風光、山水自然組成,經常是淡淡的水墨畫。科幻藝術和主流藝術的區別,早已不侷限在小說的範圍裡。科幻在美術界也形成了萌芽。

科幻美術可以分為三類。第一類是科幻圖書的封面和插圖。從凡爾納等人的科幻小說出版物開始,插圖作者為了尋求與內容相符的表達形式,開始繪畫新型機器、怪異物種等等物件。

最初,科幻小說的封面嚴格與內容相符。比如,《征服者羅比爾》的封面,就是羅比爾的直升機。其形狀、結構,基本符合書中的描寫。這裡,科幻繪畫還沒有形成自己的個性,但已經開始這方面的探索。因為繪畫者不僅要把那些奇形怪狀的機器畫“真”,更要將它畫美。這是傳統美術理論無法

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