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第84部分(第4/4 頁)

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這一下掉級,經驗清零,等級相當於一下掉了2級,可惜之極。

50級是一般門派的出師等級,但崖下魂至今還沒有加門派,這有點像剛出道的風蕭蕭。但風蕭蕭當時雖未加門派,但卻是會武功的,崖下魂現在則是清白的還和剛從新手村出來一樣。

崖下魂現在正在為加什麼門派而躊躇,就近的話那當然就是五毒了,不過一般玩家加五毒都是為了快點升級,現在自己已經升得比較快了,等於已經沒有加五毒的必要了。

然而就在此時,系統進行了遊戲迄今為止第二次大規模的更新,這次更新只能用驚天動地來形容:

1、取消人物玩家自由加點制度,升級後,系統會自行提升人物的基本屬性,人物目前的基本屬性,系統會按照當前等級自行調整;

2、負重屬性只隨等級提升,物品存在重量屬性,身上攜帶物品的重量之和最多為負重的二倍。超過負重,超出的重量對人物屬性會產生影響;

3、武功屬性調整,武功包括攻擊、防禦、出手、命中四種屬性;輕功類武功包括移動、閃避;玩家屬性將以使用的武功為主,自身屬性為輔。

4、所有武功以熟練度取代等級制度,熟練度無最高限制,任何武功都可無限制的提高熟練度,熟練度每提高到一定階段武功威力會有提升,當前各人武功的等級會由系統換算成相應的熟練度;

5、遊戲內人物、武功、物品屬性完全隱藏,不再進行數字化的體現;

6、徹底開放內功系統,內功將影響人物基本屬性、武功的屬性及隱藏屬性;

7、系統會出售各類書籍,書籍會對常見的裝備、藥物的效用有所描述。

8、徹底開放醫、毒、鑄、裁四大系統。

起初人們根本不明白這公告是在說什麼,等進入遊戲後,玩家們首先發現現在已經無法看到自己的生命、內力、移動、出手等等屬性是多少了!再看自己的裝備,果然,武器的攻、防,衣服的迴避也無數字顯示,而自己武功的攻防,內力消耗也是無從顯示。

這立時掀起軒然大波,這種設定在遊戲史上可是史無前例的。這一更新,讓實踐成了唯一的檢驗方法,任何裝備、武功、藥物,不用都不會知道其效果為何,但這也只是針對新生的事物,就玩家眼下手裡的武器、武

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