會員書架
首頁 > 歷史軍事 > 怒瀚 > 一四二章:傳說中的絕配

一四二章:傳說中的絕配(第1/5 頁)

目錄
最新歷史軍事小說: 當我在火影成為空律朱標重生改寫大明歷史穿越之我在明朝開藥房天啟新篇粉絲建言重塑大明火影之秋道長風JOJO:喬舟的奇妙冒險大秦:我說我不當宰相,扶蘇非要封我為王!我打羅馬?真的假的?斬神:藍染模板,我將立於天上!娘子別怕,夫君助你成神水滸:我武大郎,反了!斬神:我史萊姆,開局吞噬鬼面王廢柴趣妻灰太狼和紅太狼之穿梭各種世界幻界逆途之王者歸來戰錘:我是唯一擁有靈魂的死靈白話三俠五義戰國之燕歌我孔聖唯一子孫,你問我懂論語嗎四合院:開局獲得八極拳暴打禽獸

“透過肌肉運動操作機甲,首先要弄清基本原理,配以最合理的技術手段,還要找到合適的人、進行大量訓練。↖,”

操作機甲,首、尾兩點不可能改變,開頭是人希望機甲做的動作,即意志;結尾是機甲實際完成的樣子,即指令落實。

機甲是死物,機師的任何指令都會得到執行,機師的好與差、判斷的的正確與否決定了機甲接受指令的正確與否,整個過程中,能夠透過技術手段改善是把意志轉化為機甲指令的過程,目標無非是將程序加快,操作精準,避免多餘和失誤,從而提高戰鬥力。

肌肉控制機甲的核心思想在於模擬,以機師的行為做藍本,轉嫁給機甲。也就是說,機師不再考慮如何控制機甲,而是如何控制自己,戰鬥中只要機師的反應、意識、判斷、動作正確,機甲就不會出錯。

為實現這個目標,首先要對機師的肌肉動作進行監測、並做相應的資料採集,然後把資訊轉化為觸發相應程度的數字訊號,最後再透過光腦給機甲下達對應的操作指令,最終完成模擬。當前科技條件下,前者早已沒有問題,後者同樣不是問題,兩者相加卻出現大問題,使得研究陷入困境。

老魏感慨說道:“最開始,人們的想法比較激進,試圖讓機師的肌肉運動與機甲指令進行一對一關聯,理由是人體有六百多塊肌肉,機甲頂多數十條指令,十選一,綽綽有餘。技術也沒有問題,但在實現後,人們失望的發現被這樣操作的機甲非但沒有爆發強大的戰力,反而像個抽瘋的舞者胡蹦亂跳,一塌糊塗。”

原因很簡單,人體的肌肉,讓它動一定會動,但不是想不動就一定不動,尤其在戰鬥中,機師很經常會肌肉緊繃、甚至跳動,於是機甲接收到命令,愉快地扭起秧歌。

僅僅在論證,這條道路就被很多人認為不可行,後來的事實證明了這點,無論機師怎麼訓練、如何努力都改變不了。譬如說,如果將腹部肌肉與機甲操作連線,放屁的時候一定會觸發;同樣道理,噴嚏的時候,整個頭部肌肉幾乎都會參與其中,那塊能夠放心使用?

老魏說道:“肌肉控制與腦波控制面臨同樣難題:容錯能力幾乎等於零!”

“那只是表象。”得福冷笑說道:“把人體肌肉當成和機甲操作一樣拆解的零件,愚蠢透頂。”

聽了這番話,老魏驚奇地看著得福,好一會兒才回過神。

拆分肌肉的控制方法不行,模擬計劃迴歸老路,讓機甲模擬人體的系統性動作。比如前進中的機甲遭遇炮彈襲擊,機師決定橫移、並且側轉進行躲避,光腦透過接受到肌肉運動資訊,計算出機師的運動方式怎樣,再透過程式轉化為光腦指令,完成操作。

過程看起來複雜,但由於光腦強大的計算與執行能力,程序反而大大加快。從結果看,由於肌肉運動不會影響到機甲,情況果然好了很多。機師只要保持專注,該走路的時候走路,該出拳的時候出拳,尤其戰鬥的時候不要隨意新增多餘舉動就行;至於生物軀體的一些無意識舉動,如打噴嚏、咳嗽、抽筋等,完成可以透過程式設計進行遮蔽,況且機甲不是生命,就是想模仿、也無能力做到。

然而還是有問題,而且很多。

“最大的問題是度。由於座艙的天然限制,人不可能完全自由,很多動作做的不夠到位;再有就是資訊轉化,比如抬手這樣簡單的舉動,怎麼抬,從哪個角度抬,抬多高,速度是快還是慢,會不會中途停頓、變向。對人而言,這些都是一個念頭的事情,然而對機甲而言,它需要多項指令才能做到,每個指令都必須明確、清晰,且有嚴格的數字限制,五度角就是五度角,高一米就是一米,功率三百就是三百,不可以這樣:大約二百五。”

牛犇忍不住失笑,說道:“這個問題應該可以解決。把機甲的指令程式規定一些數字誤差範圍,比如11到19之間算15,超出才另行計算。至於動作到不到位,一方面可以改進座艙,還可以改進行動方式,與機甲操作做相關對應。嗯,會很麻煩,但不是絕對無法做到。”

簡單地講,這是把人體的動作描述數字化,從而接近到光腦能夠接受的範圍。

老魏欣賞的目光看著他,說道:“接下來的問題是,人能夠完成的動作,機甲未必能夠做到,比如凌空旋轉三週轉體......只是一個例子,結果就是彼此動作無法協同。反之也一樣,機甲能夠做到的事情,機師未必能夠,使得戰力挖掘不充分。”

牛犇沉吟說道:“聽起來與剛才的問題一樣。我覺得,依舊可以透過訓練解決。”

目錄
快穿:套路那個主神
返回頂部