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一百零三章:溼地尋蹤(第2/3 頁)

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......

全身披掛的劉二地看清周圍景象的時候,心情既憤怒,又滿意。

憤怒這裡是溼地,戰神來也會被限制發揮,滿意仍由於這裡是溼地,對手不容易跑掉。

曾有過這樣的例子,參與約斗的一方始終不與對手接觸,最終在一場極為漫長的追逐後被系統強行判定為和局。事後,那個逃跑的人遭到人們的一致鄙視,然而和局就是和局,誰都改變不了結果;另外值得一提的是,那場約鬥是兩支隊伍進行擂臺賽中的一場,最終,使用拖延戰術得到一分的隊伍險勝對手,他的那一分、剛好是決定勝負的那塊籌碼。

凡事只怕萬一,此前劉二地在心裡推演戰術,認為牛犇唯一的機會就是拖,選個大而平坦的地圖,輕甲便裝繞圈逃跑,兩臺機甲效能完全一樣,當真沒多少把握追上。

現在好了,溼地行進困難,操作起來當然困難,但也正因為這種困難,機師的技術與經驗優勢顯示出來,穩就是快。

心裡這般想著,劉二地操縱機甲試著走幾步,測試一下各種地表的承受能力,同時開啟頂端雷達,尋找對方的位置。

必須承認狼煙公司真的很了不起。比鬥場地內竟然連天氣都能模擬,正在下雨。周圍看起來就像一片水澤鄉野,田園。水塘,河流。山野,甚至還有水庫;當然,田園處於半開闢狀態,那些被水草覆蓋的區域有可能深埋陷阱,踩進去很難再上來。

粗粗掃一眼周圍,劉二地找到觀察重點,若想佔據地形優勢,最好就是那幾座小山。踩在相對堅固的土地,等到對手從泥濘地地面艱難行進的時候,瞄準開火就好。

對手如果在山上,或者距離很近的話,劉二地不至於害怕、但會感覺有些麻煩,他調整雷達掃描引數,經過一番仔細觀察,確認對手並未隱藏在那裡。

稍稍鬆了口氣,他又把視線朝周圍擴充套件,搜尋起對方蹤跡。仍舊一無所獲。

這是好事,說明對方距離山坡比自己更遠,然而對一心求戰的劉二地來說。卻又有些麻煩。這塊地圖真的很大,劉二地確認對方選擇了最大尺寸,已經超出雷達掃描範圍。

“懦夫,就是想跑。”

這是狼煙規則允許的,為了模擬真實戰場,彼此並不一定能夠馬上發現對手。

為避免一方始終找不到對手的情況發生,狼煙對地圖面積的最高值做出限制,並把雷達引數調整,任何地圖。只要居於正中心,理論上便可覆蓋全境。另外需要提到的是。這裡的面積和雷達技術引數、以及武器射程都與正常情況不同,做過不對等縮小。

這是必須的。當真全部按照現實設計,弄出數百里寬的話,只要一方堅決避戰,豈不讓對方束手無策。

之前那個成功拖和的例子,逃跑本身就是其專長,機甲經過改裝,而且利用過多種掩護道具,並非理論上無法追上。

總之有些麻煩,劉二地心裡憤怒想著,局勢依然需要慢慢破解。略想了想,他操縱著機甲朝其中一座山頭行進,一路上保持雷達開啟,密切關注著周圍動向。

機甲在視地行走真的很麻煩,操作難題無需贅言,還沒走到山坡劉二地就意識到,自己的能耗過快。

那傢伙難道打的這個主意?

那真的麻煩了。

對劉二地而言,這是必然會發生的事情,負重、行進,還有雷達功率,他做到一切會增加能耗,此時此刻,劉二地難免生出和艙外學子們同樣的念頭,有些擔憂。

對手不在乎打不打,只要原地不動,就已經佔據不少優勢。

“無恥,卑鄙,飯桶!”

正在焦慮的時候,雷達螢幕上一顆光點跳出來:找到了!

沒錯,找到了!

對手與這邊的距離不近,但也不是太遠,不知道他所在的地方存在什麼天然干擾,或者使用過某種裝置,比如磁力炸彈什麼的,此前掃描的時候沒能發現。

在意識到這點的時候,劉二地馬上做出應對:關閉雷達。

他發現了對手,對手未必已經發現他,在缺少足夠技術裝備的情況下,雷達干擾只能是雙向,對手營造出這麼個區域,想必不會輕易開機浪費能源。

至於他為什麼這麼做——劉二地並不在乎,無論如何,他首先要做的是找到對手,趕過去,站到他的面前。

心裡這般想著,劉二地改變方向,頂風冒雨盡力悄然地朝目標前進;途中他偶爾開啟雷達,但都小心翼翼控制著功率,同時儘量縮短時間,避免被某些被動裝

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