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世界過關評價時結算,積分點、戰功點不夠會強制扣除裝備道具、仍然不夠抹殺!”
你觸發了支線任務:擊殺成熟體獵殺者,接受並完成任務獎勵5000點積分、8點戰功、5點自由屬性,任務失敗懲罰3000點積分、5點戰功、2點自由屬性,任務時間:無。”
這三個支線任務顯示的都是已完成,獎勵也已經發到了孟凡林的手中,三個支線任務讓他一共得到了6500點積分、12點戰功、5點自由屬性,收穫之豐就算比起他復生前進入的最高難度世界都毫不遜色,然而這還沒完,大頭兒的還沒有拿出來。
第14章 催人淚下的收穫
說實話,在取出獵殺者boss掉落的藍色寶箱時,孟凡林的心情是無比的激動與興奮的,他以前一共經歷過十幾個世界的挑戰,但卻從沒有擊殺過任何一個世界的非主角boss,更加沒有親手開啟過藍色品質,尤其還是第一boss掉落的藍色品質寶心。
前者是因為世界掉寶率太低所導致,就算出現過藍色品質的寶心,開啟者也輪不到他孟凡林;後者是因為他們團隊的實力遠遠達不到擊殺boss的實力,又何談擁有!
如果不是因為孟凡林復生之後被打落谷底徹底洗白從而得到了幾乎所有挑戰者都渴望擁有的重來一次的機會,如果不是因為戰鬥經驗、無畏死亡的精神、強大的運籌帷幄的算計等等因素不會被空間拿來作為提升世界難度的參考,憑藉當初第一次進入極限空間的孟凡林是絕對不會有半點選殺頭號boss的可能性的。
總之,最終是孟凡林贏了,利用獵殺者極低的感知成功將其推倒,拿到了寶貴的戰利品藍色寶心!
“你得到了獵殺者項鍊:品質:紅色;佩戴位置:頸部;需求:力量7、體力10。屬性:力量2、體力1、敏捷2;技能1被動:你的移動速度增加15%;技能2主動:?(未達到條件無法顯示)”抽出這條項鍊,孟凡林的心狠狠的一顫,巨大的喜悅掛滿了他的臉龐,甚至眼眶中都充盈著點點水光。
“這就是頭號boss的掉落麼?強!真tm的太強悍了啊!哈哈哈…”興奮的孟凡林甚至都沒有控制住自己的聲音,放生狂笑。
好在這裡附近應該沒有任何的喪屍出現,笑聲來的突然去的也是不慢,努力抑制住內心的驚喜繼續將手放入寶心之內,第二件入手的依然是裝備:“你得到了獵殺者外套:品質:藍色;佩戴位置:衣服;需求:力量7。體力10;屬性:防禦10、體力1;”
“又是一件相當不錯的裝備,至少也值一萬以上的積分點、8點以上的戰功!”當然,這麼好的裝備孟凡林在得到更好的之前就算窮死也不會選擇出售的。
“還有?”
拿出這件藍色裝備後寶心竟然還在,這就意味著裡面仍然有東西,是什麼呢?孟凡林在先後得到兩件強悍的裝備下已經不報什麼希望了,如果有人告訴他裡面還有裝備的話,他只能將之當成一個笑話。
可惜,只能說他太小看一個世界頭號boss的貢獻能力了,無論是空間還是挑戰者公認的一點就是風險永遠與利益共存,只要你敢想、敢拼、敢死,那麼你就有可能得到無窮的利益,如果不是因為愛麗絲打掉了獵殺者太多的生命值,如果是孟凡林獨自一人將其擊殺,那麼他開出的第一件裝備根本就不可能是僅比藍色品階高出兩級的紅色裝備,至少也會是僅次於神器的黑色品階裝備,寶心的顏色當然也不會是藍色而是黑色。
裝備的獲取品階依據的可不是世界難度,而是挑戰者自身或團體的實力與擊殺目標實力之間的比例,雙方的比例差距越大,得到的裝備的可能性與等階就越好或者越壞,好,當然就是挑戰者處於弱勢方;壞,當然就是挑戰者處於優勢方。
“你得到了m40a3狙擊槍:品質:淡藍;佩戴位置:武器;需求:力量6、敏捷6、感知10、使用必須掌握lv1基礎遠戰槍械專精;屬性:攻擊力2540,傷害高低根據距離遠近判定,下限為25、上限必須在500以上的距離才能達到、對目標造成的傷害只侷限於槍械本身傷害值以及技能加成不受自身屬性加成,根據彈藥的品質決定附加傷害。”
當得到這把淡藍色狙擊槍後,獵殺者boss掉落的藍色寶心終於碎裂化為點點光芒消散在空氣之中。
孟凡林看著手中這把淡藍色的狙擊槍一時陷入了過往的回憶,在偶然的機會進入極限空間成為了一名挑戰者之後,他幾經掙扎、多次的苟延殘喘、十數次的險死還生後終於在歷經七個世界後成
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