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槽竟然被恢復的將近全滿!
“無序冥想!果然是無序冥想!”葉楓緊了緊法杖,開始慢慢地走動,接著,他的姿態又變成了快速的跑動。最後葉楓又擺成了冥想的坐姿。直到接近半分鐘地時間,葉楓才停了下來,無論是站立還是移動,竟然一直處於冥想狀態!而坐下後卻並沒有自己猜想的那樣恢復速度加倍。
已經不錯了。葉楓用手背碰了碰額頭,微微自嘲的搖了搖頭,做人不能太貪心。
無序冥想,在任何狀態下都自動處於冥想的狀態。這樣至少可以為自己省下一大筆藥水地錢,而藥抗這種討厭的屬性,恐怕也被大幅度的遠距離拒絕了。
一邊戰鬥一邊回藍。至少可以節省吃藥地時間。
但這個屬性並不是葉楓所看重地。葉楓在意地是盾牌的附加效果。
反噬之盾!
反噬之盾。自動對所有攻擊持有者地生物有效,不可抗。目標時間抵抗…
時間,無論任何遊戲,時間都絕對是最重要的元素,計算著時間去刷怪,計算著時間去做任務,而PK也同樣是由無數個時間元素所組成的節奏所操控著!
葉楓看了下時間介面,七月十九日凌晨四點七分二十秒。下一刻,葉楓忽然釋放了一個心靈風暴在自己的頭頂!
根據《光明》的規則,在全體攻擊模式下,即使是玩家自己,也能夠自殘!心臁�L暴的效果很快在葉楓的身上擴散起來,一種難以名狀的恐懼感傳來,但面對戒律值高達數十的葉楓,效果卻僅只是略微得壓抑,所能夠區分效果並沒有失敗的唯一標誌,就是葉楓狀態列介面裡的恐懼狀態這四個文字。
四點七分二十秒零五,根據心靈風暴的效果,其消失時間應該是四點七分二十一秒零七!
葉楓的心跳劇烈的彷彿隨時要衝出他的胸膛!成敗就在此一舉了!葉楓開始緊緊的盯著自己的狀態列,生怕略一分神,就會錯過狀態切換的那一瞬間。
消失!
恐懼狀態四個文字很快轉換成了正常,葉楓趕忙看了
間介面,四點七分二十二秒整!
多了零點三秒!果然狀態的持續時間產生改變了!
葉楓抑制住自己的心跳,他再次對自己做著實驗,又一道光芒擊中自己後,這一次葉楓等待狀態消失完畢檢查時間時,得出的結果是比正常狀態多了零點四秒。
應該是剛剛的反應稍微慢了一點,葉楓思索著。
正常人的反應時間應該0。05左右,而一個重感冒患者,則會比正常人遲鈍數十甚至上百倍———如果誰的反應時間竟然長達數秒,那麼恭喜你,你患了重感冒了。
老人的反應較慢,而孩子的反應較快,但一個受過訓練的人,甚至可能在下意識的情況下,0。01秒以下的時間裡做出反應。
葉楓的反應或許比正常人要出色一些,但絕不會高0。05零點三到零點四秒的時間,對於某些人來說,簡直漫長的好象一個晝夜,這絕不是葉楓的反應時間所造成的誤差。
也就是說,在裝備了盾牌之後攻擊自己,自己作為攻擊者,時間的持續的確是增加了零點三秒左右!
葉楓的思路飛快的運轉著,換句話說,就是攻擊者的動作變慢了!
葉楓還不能確定自己的想法是否正確,但他回憶起在《光明》序章中看到的景象,死靈法師在攻擊修女後,其動作,的確產生了遲緩,而在修女給予死靈法師最後一擊時,葉楓還一度認為如此緩慢的攻擊即使是換成自己也躲過去了,最終死靈法師被幹掉應該是《光明》劇情所左右的結果。
但現在看來,死靈法師的遲鈍並不是是法師的遲緩術所起的作用,而無法閃避致命的一擊,顯然也不是放水,一切絕對都是修女的盾牌的效果!
葉楓舒展了一下身體,在丘陵旁轉悠起來,很快,他的面前出現一隻落單的食人魔戰士。
“生命之泉。”
“痛不欲生!”
葉楓先是給自己加持了一個生命之泉,然後便把食人魔勾引過來。
必須讓它至少打自己一下,然後才能確認盾牌的效果。葉楓沉靜的站著不動,讓食人魔的大棒揮舞過來,在即將被打到的一刻,迎起左手的小圓盾,格擋了一下。
成功?失敗?
一切都在一瞬間解釋出來!
———撲!大棒打在盾牌上發出沉悶的聲音。
葉楓立即開始後退,同時仔細觀察食人魔的動作,但令人感到遺憾的是,食人魔顯然
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