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玩家根本無力支撐起整道防線,在我方人員的衝擊下,整個防線就像大堤決口一般瞬間就被徹底沖垮,逃跑的俄羅斯人員和我方人員繳在一起衝向了他們的第二道防線。
“老大,前面已經徹底崩潰了,我們要不要開炮?”第二線防禦陣地後方的指揮所內,一名俄羅斯玩家詢問著站在地圖前的另外一名玩家。
那名站在地圖前的玩家抬頭掃視了一圈帳篷裡的所有人,然後反問道:“開炮?前面那些NPC部隊加起來起碼值三億水晶幣,更別提那裡還夾雜著我們俄羅斯的玩家在裡面了。他們在逃跑的路上被中國人幹掉那沒什麼,這叫戰鬥損失,活該倒黴,他們只能自己捏鼻子認了。可是如果我們開炮,或許能阻擋住中國人的腳步,可是這些損失怎麼算?開戰之前各行會的NPC部隊都是大家自己出錢買的,戰後如果能儲存下來,那就是行會財產。歐星和里約那幫人可不管我們不開炮會怎麼樣,他們只會盯著我們開炮打死了他們的人,到時候他們找我們要賠償你們說怎麼辦?”
其實地圖前這名玩家的苦惱也是大多數大國行會的共同苦惱。和大多數小國家不同,像中國、俄羅斯、美國這樣的超級大國,想要依靠某一個行會去完全統治這個國家幾乎是不可能做到的事情。國土面積的過於龐大,人口數量的恐怖基數,還有那負責的思想觀念,這一切的一切都阻礙著一個大國的統一。在現實中,國家可以用刑法和人們的生命去威脅大家集中在一個意志之下,可以用利益去引導大家向一個方向奔跑,可以用思想道德去約束人們的思維不去想著分裂的問題。但在這裡不行。遊戲中的人員可以無限復活,法律和生命威脅這些東西效果幾乎等於沒有。思想約束更是毫無作用,畢竟在遊戲裡大家不需要顧忌太多東西,當本性爆發出來後,人們的行為就會表現的比現實中更加難以約束。至於利益誘導,這個到是還能發揮作用,只是這種方式一來作用下降了很多,二來也不是那麼好統一的。想要把幾十幾百人乃至幾萬人的利益統一到一起這不是什麼太大問題,但你要想把幾億幾十億人的利益全連在一起,這可就不是件簡單事情了。排除掉這幾億幾十億人中那些天生具有自我毀滅人格的神經病患者,剩下的人因為知識面、智力水平和見識等原因也會有不同的眼光,有些人可以看到長遠利益為了整個國家去奉獻,有些人則只要看到那鮮美的乳酪就會忍不住撲上去,根本不管那乳酪是不是被穿在老鼠夾子上。
所謂眾口難調,越是人多的國家越難統一思想,在這一點上大國顯然都差不多。人口數量的龐大加上意識形態的多樣化,大國往往很難形成完全統一的意識形態,所以管理起來也是鬆散的很。不過基於小團體很難對抗大團體這一基本現實,大國的人們在思想分化並組成不同的行會之後,也會因為某些暫時或長久的利益而結合到一起。這種因為某些原因臨時集合在一起的團體就是國家聯盟。不管是俄羅斯人還是我們國家,這次參戰的雙方使用的其實都是一樣的政治構成,也就是由一兩個超級行會挑頭,其他行會以附庸形式參與進來,最終組成一個臨時利益集團。
不過……臨時利益集團畢竟是臨時的,當這個集團分散後,它們之間必然還會因為這樣那樣的原因而互相爭吵乃至正面對抗。正因為這種內部利益的不協調,所以這種臨時集團內部往往會表現出相當複雜的團隊關係,而且很難做到完美配合,畢竟大家都留著一分力,想要完美配合那顯然是扯淡。
可以說這名俄羅斯行會會長現在的難題就是這種臨時利益集團的弊端所導致的。冰封女妖顯然也明白不同從屬關係的團隊無法完全合拍,所以她特意將第一防線和第二防線的隊伍分成了兩個比較大的利益集團。這個第一防線中除了一個強力行會之外,其他的都是跟他們關係比較好的小附庸,這樣在指揮上就會比兩個大行會協作要來的高效,因為那些小行會不敢跟大行會扯皮。可冰封女妖沒想到的是,儘管她的方法讓第一防線和第二防線各自獨立看起來都很完美,卻不知道兩道防線之間卻因此完全脫節了。
如果這兩道防線都是由一個超級行會在掌管,那麼在第一道防線出現崩潰跡象之時,這個超級行會的領導者就可以直接從第二防線中抽調高階人員前往第一防線救火,那麼就算第一防線最終還是堅持不下來,有絕對比現在要多撐很長時間。而如果第一防線真的崩潰了,那麼在統一領導之下,這兩道防線的總指揮者就可以把第一防線原有的高手和第二防線支援的高手集中撤回第二防線迅速形成第二防線,而前面那道防線的低階人員是留下來送死拖延對方的腳步還是跟著有秩序的往後
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