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對了,我還生成了一份對俄羅斯的騷擾計劃,就在剛才給你的那些檔案後面。”
“你還真牛呢,竟然去找女始借思考單元,也不怕被她的邏輯單元同化了!”
“這咋小不用擔心,我只是在女媽的服務單元中生成了我的虛擬邏輯單元,然後把資料包過去運算而已,我的之思維繫統並沒過去。”
“好了好了,既然計劃都出來了,那我們就開始按部就班的執行吧!但願這次我們的損失不會太大!都怪那些該死的俄羅斯人,本來這次的日本戰略能大撈一筆的,沒想到他們卻突然跟我們玩這一出,好不容易撈點好處都貼進去了!”
“這個你不用擔心,只要之後能成功完成俄羅斯軍隊的阻擊任務我們就可以反攻俄羅斯國境,到時候哪怕賣資源都可以大賺一比了。”
“那是之後的事情,暫時也不用想那麼遠,還是做好眼前再說吧!”
離開軍神那裡之後我就一直在看手裡的檔案。軍神給我的這段檔案中前面一大半都是俄羅斯人的軍事佈置資料,東西雖然多對我卻意義不大,所以我只是大概的掃了一遍。真正讓我感興趣的是那份檔案最後面的那幾章,這是一份騷擾計劃,其中涉及的東西到是不多,但是卻看的我激動不已。軍神的這份騷擾計劃與其說是騷擾計劃,到不如說是佔便宜計戈。之前我襲擊俄羅斯人的有生力量,說白了就是在變相的抵抗他們的大軍,這種騷擾雖然會拖慢俄羅斯軍隊的進攻度。可是隻要他們不計損失,那我的騷擾就不會起到太大效果,就好象現在這樣,雖然我襲擊了他們的液化魔晶蒸汽運輸隊,甚至還幹掉了一次冰封女妖,可俄羅斯人卻還是進攻了,而且還把時間提前了。軍神的計哉和我的想法正好想反,計;中沒有任何軍事目標,這次的襲擊目標只有三種東西:物品、建築、人員。
這個襲擊目標中的物品並非軍需物品,而是指各俄羅斯行會的儲備物資、貴重物品乃至是裝備庫。一個行會想要正常運轉必然需要消耗大量的物資,這其中用與戰爭的只是一部分,更多的是日常消耗品,比如糧食。《零》中的人和動物都是要吃飯的。這些東西一旦被襲擊。那事情可就大條了。還有那些行會收藏的貴重物品,雖然平時沒什麼用,可那些東西畢竟很值錢,一旦被偷或者被破壞,那絕對是夠那些行會的人心疼一陣的了。至於裝備庫。這個更不用說了。行會里給玩家準備的各種裝備以及日常消耗的紅瓶藍瓶都會儲存在這裡,如果我把它們全部破壞掉,那該
目標中的第二樣建築。這個肯定不是指俄羅斯侵略軍團中的建築。打仗頂多帶帳篷,總沒人抬著房子到處跑吧?事實上這個建築指的是礦井和各俄羅斯行會的特殊建築。就好象我們行會的神殿大學、英烈碑、聚靈塔、真理之塔、生命女神雕像、先進技術船塢、血池和魔獸巢穴之類的特殊建築一樣,別的行會肯定也有這樣的存在。雖然一般行會不會像我們有這麼多。但只要是大型行會多少總會有幾個特殊建築的,這些東西對行會的展可以說是至關重要的,任何一座特殊建築的損失都能讓行會大傷元氣。而我現在的襲擊目標中就包括炸燬這些建築。俄羅斯沒有能擋住我的高階玩家,建築又不會跑,可以說只要我想炸了他們。那就一個也剩不下。
最後,目標中的人員這個部分當然也不可能是軍隊裡的人了。這介。人員指的是俄羅斯各行會的後勤人員和一些不可再生的重。就好象我們行會總指揮維達和魔偶技術方面的頂級存在佳哈**師,這種雖然不一定會直接參戰,但他們對一個行會的重要性是不可忽視的,如果我能幹掉幾個這樣,那簡直就是在俄羅斯行會的心口上插了根針,刺不死你也疼死你。
雖然這三樣目標都很重要。但是計劃的重點其實還不在於此。這些東西共同的特點就是對所屬行會來說異常的重要,如果我大規模襲擊這些東西,你說那些行會會有什麼反應?回來救家?那就正好中計。不救?那更好,我把你們老家全部搬空,看你們以後還拿什麼跟我鬥。
因為計的重點在於逼俄羅斯人回防,所以我並不用連續不斷的襲擊這些東西,完全可以先來一次大突襲,然後等一段時間讓俄羅斯人反應一下。等他們有了動作我再接著幹,這樣才最有效果。反正日本那邊的戰略短時間內還運做不起來小我正好先去俄羅斯搞點啥再說,不過走之前還得先把行會里的事情安排好才行。
收起計書之後我先去找到了玫瑰,她現在正在指揮行會後勤排程,看到我回來玫瑰到是一點都沒激動。“回來了?”
我點點頭。
“解決了?”玫瑰見我點頭又
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