第一百二十一章 寢取不要女主視點?(第2/2 頁)
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得分明,披肩發、粗眼鏡框的女畫師如真,正好不興奮地瞧著她。
“結局是劇情的最終反映,其實我想吐槽的也是劇情主線問題,冢本桑還是太模式化了些。男主角日常上班,定期接到更新的妻子妹妹的近況照片小電影,對於你給出的文案,這其實跟普通的出軌和寢取區別不大。”
編劇冢本隆道:“嗯,男主角日常上班,沒事總給妻子掛電話,然後玩家喜聞樂見。然後等無知的男主迎來最終結局後,再反過來開啟女主視點……如果會長指的是這種套路,它的確已經爛得不行了。”
“因為寢取這種東西啊……其實女主角的內心變化,玩家們並不是非常在意的。”
美冬一副感慨萬千的模樣:“畢竟寢取這種東西,玩得不就是自己戀人‘怎麼就這個樣子了呢’的感覺嗎?如果長篇大論地為出軌者尋找理由,那不就是單純的墮落作了嗎,還我被寢取了的感覺啊……的意思。”
美冬這是真切地在以一名玩家的視角,吐槽了當今好些撥作共有的毛病。所謂女主視點,非逼著玩家再通關後再玩第二次,真的是很耽擱時間的。
“主要還是為了cG圖。”
眾人沉默片刻後,如真畫師給出了總結:“畢竟,男主看不到的,玩家也不能看到,不是嗎?”
是這個道理,但既然會長不喜歡了,那麼該怎麼調整呢?
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