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巾陣營的群狼啃出的缺口慢慢補上了。
但黃巾陣營當然不會就此罷休,黃巾玩家在這裡集中了優勢兵力,一方面是試圖在這裡完成任務,另外一方面也是為了將朝廷陣營的兵力死死拖在這裡,儘量讓朝廷陣營出現缺口。就算在第二戰場不能形成突破,也要讓第三戰場和第四戰場建功。
此時此刻,第二戰場完全就是一個絞肉機,雙方都不斷投入兵力,而投入的兵力又很快被消耗掉。第一戰場才各自損失了數百萬兵力,這裡的損失已經上千萬了。
等到官兵前營終於跟中營會合的時候,第二戰場的雙方戰損,已經達到了六千萬以上。整個朝廷陣營的防線,已經被削薄了三分之一。
也就在這個時候,大和幫再次發威。這一次,大和幫分三路進行了攻擊。其他兩路是掩護,主要的目的是阻斷兩側敵軍的協防。而中間一路則是主攻,以犀利的攻擊,迅速撕掉朝廷陣營的防線。
大和幫選擇了一個此前沒有攻擊的地段發動,因為此前的攻擊中,基本上已經把朝廷陣營的狼玩家調動了積極性,這些玩家都去增援其他地方去了。所以伴隨著兩側的切斷作戰,中央的大和幫狼玩家也就沒有了對手。
一路高歌猛進,僅僅一分鐘的時間,就鑿穿了朝廷陣營的防線。當兩邊的大和幫玩家完成會師之後,朝廷陣營玩家苦心經營的防線已經被真正咬開了一個缺口。這意味著,接下來朝廷陣營玩家將不再是保證官道暢通,而必須投入突圍作戰了。
朝廷陣營的狼玩家迅速行動起來,四條通往大和幫陣地的通道迅速建立起來。官道兩邊,以大和幫的陣地為斷點,各自兩條通道。朝廷陣營的狼玩家源源不斷地從通道中湧出,向大和幫玩家發動攻擊。
但如此一來,整個防線的其他地方也由此告急,不少地方都搖搖欲墜。好在伴隨著官兵不斷向後軍靠攏,防線的長度也不斷縮短。原本搖搖欲墜的防線,因為防線長度縮短而增加的厚度,又讓防線穩固起來。
但一分鐘之後,伴隨著官兵抵達大和幫製造的官道斷點,戰鬥也更加激烈起來。因為朝廷陣營的防線增加了厚度,黃巾陣營玩家在保持對防線壓力的同時,更多的玩家沿著大和幫形成的通道,源源不斷地投入斷點,向兩側的朝廷陣營玩家發起攻擊,不斷擴大斷點。
不遠處,黃巾軍的吶喊聲已經可以聽到了,無論是朝廷陣營玩家還是官兵,都不能再等待了。於是以官兵為箭頭,玩家為兩翼,向黃巾玩家的阻擊陣地發動了狂攻。
而後軍在這時候也得到了訊息,也顧不上在原地等待了,紛紛沿著官道馳援。很快,後軍也跟玩家一起,向黃巾玩家構築的阻擊陣地發起了夾擊。
與此同時,在第三戰場和第四戰場,雙方也發生了激戰。
如果黃巾玩家要殺掉唐周,那麼這兩個戰場就必須佔據主動。只有像第二戰場一樣,形成一個阻擊點,才能接應黃巾大軍進入戰場,對護送唐周的官兵形成分割包圍。
第三戰場的主要任務,是跟第二戰場一樣,形成至少一個阻擊點。而第四戰場的最佳戰略,則是攻擊城門。只要拿下城門,就能形成最佳的阻擊點。不過相比之下,第四戰場的任務最不容易完成。因為城裡面打巷戰,純粹就是拼消耗。每前進一步,都要付出兵力的代價。
相比之下,第三戰場就比第四戰場要好打一些。儘管這裡不像第二戰場那麼一馬平川,但也不像第一戰場那麼易守難攻。第三戰場只有在中間一段是山地,兩頭都跟第二戰場一樣是寬闊的平地。
所以這兩個平曠之地都受到了黃巾玩家的特別照顧。尤其是緊接著第二戰場的平地,更是黃巾玩家必爭的戰略要點。畢竟靠近城門方向的平地,有著城門方向的協防,npc的弓箭射來是很痛的。
無論是大和幫還是太平幫,都把最精銳的戰力放在了第三戰場的第一個平曠之地。在大和幫和太平幫的齊頭並進之下,朝廷陣營的狼玩家一時之間都失去了有效的反制措施。
太平幫雖然不像大和幫那樣有著明顯的狼特色,但太平幫在我出現之前,卻是遊戲裡發展勢頭最良好的幫會。曾經長期高居第一人寶座的無為,就是太平幫的金字招牌。
其他如元始天尊等玩家,也是太平幫中的好手。同時太平幫很多玩家長期加入黃巾陣營,這段時間到處橫衝直撞,在幫裡的高階玩家帶領下,很是提升了自己的實力。
在戰鬥力方面,太平幫或許跟臥龍幫有所差距,但跟大和幫相比,一點也不差。同時太平幫的全部陣地都設在第三戰場,跟大和幫
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